Sams

Retro Sam dans Serious Sam: Shatterverse

Silhouette PS1, voix de la franchise, leurres qui tirent une vague puis la font sauter.

Dernière mise à jour:

Retro Sam

Style de jeu

Retro Sam est la rampe Shatterverse qui mérite encore un slot une fois les quatre autres à vous. Il ressemble à un mesh PlayStation de The First Encounter : low-poly, textures non filtrées, lunettes plus vieilles que le reste du vaisseau. Ce n’est pas une boutique de costumes. Behaviour s’est engagé sur la silhouette pour qu’il se lise comme un univers différent à côté des proportions top-heavy de Cartoon Sam et des quatre bras d’Alien Sam. Le kit colle à la blague. Retro Sam est le spécialiste aggro et distraction. Vous achetez du temps, vous orientez une lane, et vous faites détoner le tas que vous avez créé.

La plupart des sauvegardes commencent ici. John J. Dick, qui double Sam Stone dans les jeux principaux, joue Retro Sam. La FAQ Steam est claire. Si vous vouliez les one-liners classiques dans un roguelite, c’est la timeline qui les a gardés. Les répliques avec Orphan Sam le piquent même pour être daté. Laissez le dialogue jouer ; ça ne change pas le timer des leurres.

Dans une run vous jouez Retro Sam comme un contrôleur, pas un glass cannon. Strafez comme chaque Serious Sam vous l’a appris, puis dépensez l’ultime quand une vague va s’effondrer sur une porte ou qu’un lieutenant dump des adds sur l’équipe. Vous ne courez pas Cartoon Sam sur la recharge de dash et vous ne out-DPS pas Alien Sam pendant Quad Wield. Vous faites regarder la horde le mauvais Sam. Ce job est ennuyeux jusqu’à la première fois qu’un pack de Beheaded Kamikaze se tourne vers un leurre au lieu de votre coéquipier à terre.

Les armes de départ comptent encore parce que vous jouerez Retro Sam avant que la boutique soit finie. Desert Eagle, fusil à pompe et Thompson couvrent les premiers biomes. Dépensez des Catalyst Orbs sur un second Sam ou une arme tardive après avoir vraiment utilisé les leurres en difficulté Serious, pas après le premier clear Easy. Couplez les rangs d’armes à l’Intel du guide des builds pour que le leurre ne soit pas votre seul plan.

Ultime : leurres explosifs

L’ultime de Retro Sam plante des leurres. Ils attendent environ une seconde, puis explosent. Ce délai est un buff de playtest du test ouvert de juillet 2026 : Behaviour a allongé la mèche pour que les copies aient le temps de tirer les ennemis dans le blast au lieu d’exploser dans la figure du lanceur. Utilisez le temps extra. Posez les leurres là où la horde regarde déjà, ou sur le chemin entre une porte de spawn et votre escouade, puis continuez de tirer. Si vous les jetez dans le vide, l’attente d’une seconde est gâchée et l’explosion ne touche rien qui comptait.

Les notes de playtest ont aussi dit que les ultimes avaient été rééquilibrés les uns vers les autres. Retro Sam n’est pas une nuke S-tier secrète. C’est un outil de contrôle qui se trouve à faire des dégâts de zone si la foule coopère. Empilez de l’Intel qui allonge la durée, raccourcit le cooldown, ou nourrit la taille d’explosion si la run l’offre. N’inventez pas un second ultime. Les clones sont le kit. Analog Stick les a décrits comme une série de clones puis s’est plaint que les spéciaux restent sur les mêmes trois leviers d’upgrade après beaucoup de runs. Cette plainte est utile : vous ne débloquerez pas un leurre stealth ou une tourelle leurre. Vous rendrez celui-ci meilleur ou vous prendrez un autre Sam.

En solo, le leurre est un bouton panique quand un pack de Kleer passe derrière vous. En coop, dites à l’escouade que vous droppez pour que Orphan Sam ne plante pas des scies sur votre mèche, et pour que Broken Sam puisse tenir la vraie lane pendant que la fausse brûle.

Modificateurs

Behaviour n’a pas publié de grande fiche de stats publique pour Retro Sam comme le ferait un MOBA. Ce qui est public, c’est l’identité : des modificateurs uniques, pas un reskin, plus le changement de mèche des leurres. Attendez-vous à ce que la run se sente comme du mouvement Sam classique avec un jouet d’aggro extra. Si un modificateur sur un bibelot ou un disque Intel penche vers la durée de leurre, le rayon d’explosion ou le cooldown, prenez-le avant un roll de vie générique sauf si vous êtes déjà à un coup de mourir.

Parce que les quatre autres Sams changent vitesse de marche, dash, nombre de membres ou outils de portail, Retro Sam est la baseline. Quand une note de patch dit qu’un Sam a été aligné, c’est en général cette ligne. Expérimentez. Si une boutique offre un modificateur que vous n’avez pas vu sur Cartoon Sam, il peut être spécifique à Retro. Le guide des builds est l’endroit pour les noter, pas une spéculation sur cette page.

Qui devrait prendre Retro Sam

Prenez Retro Sam si vous voulez la voix de la franchise, la silhouette d’origine, et un kit qui crée de l’espace au lieu de vider une barre de boss. C’est le bon choix pour :

  • Les premières heures, quand vous n’avez pas encore les quatre autres.
  • Les escouades qui ont déjà un dasher et un frontliner et ont besoin de quelqu’un pour peel.
  • Les joueurs solo qui préfèrent dropper un faux Sam plutôt que de gagner une course de dash qu’ils n’ont pas pratiquée.
  • Les groupes qui meurent encore aux vagues d’adds de lieutenants, où une mèche de leurre d’une seconde est plus utile qu’un autre minigun.

Passez-le pour la soirée si votre cinq a déjà deux kits de contrôle et que personne n’est prêt à se tenir dans le tas le plus dense. Dans ce lobby, débloquez Alien Sam ou lisez la tier list des Sam avant de dépenser des orbs à dupliquer le job.

Rôle coop

Le job de Retro Sam en sessions 2–5 joueurs est de voler l’attention. Cross-play et pair-à-pair ne changent pas ça. Annoncez le leurre. Posez-le hors du chemin de relance de l’équipe pour qu’un joueur à terre ne soit pas dans le blast. Quand Cartoon Sam boucle le bord, vos leurres appartiennent au centre pour que le joueur dash ne tank pas aussi. Quand Alien Sam Quad Wield, leurrez le flanc, pas le même cluster que les quatre armes sont déjà en train de delete.

Le soin dans Shatterverse s’appuie encore sur les exécutions mêlée et la fiole occasionnelle. Un leurre qui rassemble les ennemis est aussi un leurre qui rassemble des cibles d’exécution si l’escouade est disciplinée. Ne vacuum pas toute une arène sur un joueur déjà en train de chercher une fiole. Le guide coop couvre relances et instanciation du loot ; cette page se soucie seulement que le faux Sam soit pointé vers la bonne menace.

Faiblesses

Retro Sam ne gagne pas une course de dégâts bruts contre Alien Sam et ne gagne pas une course de mobilité contre Cartoon Sam. Si vous traitez l’ultime comme un second fusil à pompe, vous sentirez la plainte Analog Stick : le spécial est statique, les trois options d’upgrade se répètent, et trente runs plus tard vous droppez encore des clones. C’est le design, pas un bug. Il a aussi besoin que la horde pathe vraiment dans les leurres. Une géométrie d’arène qui funnel bien le fait paraître S-tier. Des lignes de vue larges et cassées le font paraître une nouveauté.

Le corps low-poly est un cadeau de lisibilité pour les coéquipiers et un rappel que vous n’êtes pas le tank. Ne restez pas planté à admirer l’explosion. La mèche fait une seconde. Bougez.

Si vous venez de The First Encounter en attendant que toute la campagne soit ce mesh, rappelez-vous que les quatre autres Sams existent pour une raison. Débloquez-les avec des Catalyst Orbs en quelques heures, puis gardez Retro Sam dans la rotation pour les lobbies qui ont besoin d’un pull plus que d’un quatrième minigun.

Retro Sam est la mémoire 2001 du Serious Program, avec une mèche que le playtest a vraiment corrigée. Jouez-le pour orienter la horde, pas pour cosplayer un leaderboard. Quand les leurres commencent à gagner des fights que les armes avaient déjà sous contrôle, swappez vers Cartoon Sam pour une soirée de dash ou vérifiez la tier list des Sam avant de convaincre l’escouade que les clones scalent pour toujours.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées sur Shatterverse.

Retro Sam est-il le starter par défaut ?

Vous commencez avec un Sam, et la plupart des joueurs rapportent que ce starter est Retro Sam. Débloquez les quatre autres avec des Catalyst Orbs en environ deux à quatre heures.

Comment marchent les leurres de Retro Sam ?

L'ultime plante des leurres qui attendent environ une seconde, puis explosent. Le délai est un buff de playtest pour qu'ils tirent les ennemis dans le blast au lieu de détoner tout de suite.

Qui double Retro Sam ?

John J. Dick, la voix historique de Sam Stone. La FAQ Steam officielle confirme qu'il joue Retro Sam.

Retro Sam n'est-il bon que pour les débutants ?

Non. C'est un kit aggro et distraction. Il reste utile en coop quand une escouade a déjà dégâts et dash et a besoin d'un outil de peel.

Avec qui jouer Retro Sam ?

Couplez-le à Cartoon Sam pour la mobilité ou à Alien Sam pour les dégâts de front. Classez tout le roster sur la tier list des Sam.