Serious Sam: Shatterverse Serious, Mental et Shattered
L'échelle de déblocage, pourquoi les joueurs de lancement ont sauté trop tôt, et les succès qui demandent vraiment un clear.
Serious Sam: Shatterverse ne vous laisse pas choisir Mental depuis le menu principal sur une sauvegarde neuve. Les difficultés se débloquent en ligne : Serious, puis Mental, puis Shattered. Vous gagnez le palier suivant en finissant une run — trois biomes, trois arènes chacun, un lieutenant sur la troisième, environ 45 minutes si vous vivez. Behaviour Interactive a livré cette échelle le 31 août 2026 dans un FPS roguelite coop premium 1 à 5 joueurs à 19,99 $. Devolver Digital l’édite. Unreal Engine 5 le fait tourner. Pas de passe de combat, pas de microtransactions.
Cette page est la montée. C’est aussi un avertissement. Les avis Steam de lancement étaient Mixtes, environ 47 % sur à peu près 301 notes, et une tranche bruyante de ce tas, ce sont des gens qui ont traité Serious comme un tutoriel qu’on peut sauter, sont entrés en Mental ou Shattered avec un Desert Eagle et un seul Sam, puis ont écrit que le jeu n’était pas testé. Analog Stick a déjà décrit la structure : finissez neuf rounds, débloquez le palier suivant, recommencez. La bande-annonce PS5 de cette page est le montage power fantasy. Votre premier clear Serious est plus lent, plus pauvre, et la bonne file.
Lisez le guide de démarrage si vous n’avez pas encore fini ces neuf arènes une fois. Lisez la critique de lancement si vous êtes là pour décider si l’échelle vaut 19,99 $. Les noms de succès collés à cette échelle sont rassemblés sur la page des succès.
Comment les déblocages marchent vraiment
Serious est la seule porte à l’heure une. Lancez-la. Survivez aux neuf arènes, y compris trois lieutenants, et Mental s’ouvre. Survivez Mental de la même façon et Shattered s’ouvre. Mourir au biome deux ne débloque rien d’autre que des Catalyst Orbs, des ticks Codex, et le Dust de Trinkets que vous avez déjà ramassé. Les disques Intel et les boons de run s’effacent encore à la mort. La progression de compte, c’est le clear, pas la tentative.
Une escouade n’a pas de raccourci privé. Si deux amis ont Mental débloqué et pas vous, vous êtes la raison pour laquelle le lobby devrait rester en Serious. Porter une sauvegarde neuve en Mental avec les armes de départ, c’est comme ça que les threads Mixtes sont nés. Les règles coop et le devoir d’hôte vivent dans le guide coop. Les trous de kit vivent sur le roster des Sam. Achetez un second Sam (environ 35 Orbs) avant de traiter Mental comme un badge.
La note de lancement Xbox Wire disait que le studio a conçu Shatterverse pour que DLC ou extensions puissent exister plus tard sans fourrer de microtransactions dans le jeu de base. C’est une posture de production, pas un patch. Début septembre 2026, il n’y a toujours pas de patch numéroté post-lancement, donc l’échelle que vous avez est l’échelle 1.0 : trois difficultés nommées, les mêmes biomes, des maths plus méchantes.
Serious est le prof
Serious n’est pas Tourist et ce n’est pas une blague. C’est la difficulté où les soins d’exécution se sentent encore comme un repas (les joueurs de lancement ont cadencé environ 15 de santé par exécution), où les biomes d’Acte I restent lisibles, et où vous pouvez apprendre les balayages de Kleers sans qu’une barre de PV élite se moque du Thompson. Veteran Multiverse Saver est le succès d’un clear Serious. C’est 20 Gamerscore et le trophée le plus important de la liste, parce que tout le reste de la montée suppose que vous l’avez déjà.
Quoi finir en Serious avant de toucher Mental :
- Un clear complet des neuf arènes, pas un reset au biome deux.
- Dash, exécution mêlée et rechargement sur des binds qui ne partagent pas le saut. Le guide des commandes est le remap.
- Au moins un Sam extra pour que la run ne soit pas cinq heures de Retro seulement.
- Une arme que vous swaperez vraiment. N’attendez pas un minigun à 150 Orbs pour « rendre Mental juste ».
- Les cinq noms de lieutenants dans la bouche : Golem de lave, Reptiloid Highlander, Kleer God, Rogue NETRICSA, Inverse Sam. Les patterns sont dans le guide des boss.
Si vous rebondissez en Serious, le problème, ce sont les exécutions, les boutiques, ou un dash raté — pas le mur de déblocage. Restez ici. Les Orbs Codex sont le filet qui achète le roster. Sauter Serious parce que le nom sonne moyen, c’est comme ça qu’on offre une fenêtre de remboursement.
Mental est la vraie boîte à jouets
Mental, c’est de la densité, de la chance d’élites, et un encas plus petit. Les exécutions tombent à environ 10 de santé. Les drops d’armes deviennent plus avares. Les élites — les mêmes ennemis, PV gonflés — apparaissent plus. Les anomalies d’Acte II (troisième personne, pas de recul, brouillard de vision, cadavres explosifs) pèsent davantage parce que vous voulez vraiment le Dust. C’est la difficulté que les joueurs de lancement défendent quand ils aiment Shatterverse. Les modificateurs commencent à vouloir dire quelque chose. Un paquet de disques Intel empilé sur Cartoon Sam se sent différent du Quad Wield sur Alien. Ça, c’est la conversation builds et boons, pas une nouvelle campagne.
Professional Sam est le succès d’un clear Mental. C’est l’un des trophées plus lourds (100 Gamerscore sur Xbox). Ce n’est pas un fight caché. C’est les mêmes neuf arènes avec des maths plus méchantes. Si Kleer God vous wipe encore en Serious, Mental n’enseignera pas le télégraphe plus fort ; il rendra seulement la vague d’adds plus épaisse pendant que vous ratez le même dash.
Sauter en Mental le soir où vous l’avez débloqué, c’est la plainte de lancement. Vous pouvez le lancer. Vous ne devriez pas, sauf si le roster et au moins une arme hors départ existent. Le score Mixte de Steam, c’est en partie cette impatience plus les classiques verrouillés plus les mêmes biomes encore. Les biomes grandissent bien quand vous poussez les actes — l’Acte I est un set plus petit, les actes plus tardifs ajoutent châteaux, neige, volcans — mais Mental n’est pas une nouvelle planète. C’est un shuffle plus bruyant. La géographie est dans le guide des biomes et anomalies.
Shattered, et pourquoi sauter trop tôt se sent cheap
Shattered est la fin de l’échelle livrée. Les ennemis deviennent spongieux. Les packs deviennent bruyants. Les soins d’exécution rétrécissent encore, vers environ 5. Les critiques vidéo de lancement ont appelé le saut absurde à côté de Serious et Mental, surtout si vous tenez encore un fusil à pompe et un Desert Eagle parce que les portes d’Orbs sur sniper et minigun n’ont pas payé. Cette plainte est juste. Le jeu ne vous tend pas un sixième boss unique pour Shattered. Il vous tend des PV, de la densité de spawn, et les mêmes lieutenants.
Ne lancez pas Shattered pour « voir du contenu ». Vous avez vu le contenu. Lancez-le quand Mental est déjà un clear que vous pouvez répéter, quand vous savez quelle anomalie sauter, et quand l’escouade n’est pas à moitié neuve. Il n’y a pas de succès de clear Shattered dans la liste de 20 trophées. Veteran Multiverse Saver et Professional Sam s’arrêtent à Serious et Mental. Now Do It Again, c’est Defeat Shard of Mental — une chasse à l’échelle lieutenant, pas un nom de difficulté. Si vous chassez les trophées, Shattered est une épice optionnelle, pas une case.
Les élites sont la blague de Shattered. Ils ne gagnent pas de nouvelles attaques. Ils mettent plus longtemps. Si votre plan de soin, c’est encore de frapper un Werebull, vous allez affamer. Laissez des Gnaars en vie. Le guide des ennemis est la liste des corps ; cette page est la règle que l’encas rétrécit pendant que la barre grandit.
Les succès qui demandent vraiment un clear
Deux trophées sont l’échelle : Veteran Multiverse Saver (clear Serious) et Professional Sam (clear Mental). Cinq de plus sont des kills de lieutenants que vous gagnerez en chemin si vous arrêtez de resetter : Not Too Hot To Handle, Are You Not Entertained?, Back To Hell, Aluminum Recycling, Facing Your Demons. Now Do It Again, c’est Shard of Mental, celui qui siège au-delà de la rotation régulière de lieutenants. Les grinds de kills (500 Gnaars, 10 000 kills, 50 exécutions, 100 kills dual-wield) se fichent de la difficulté choisie, mais ils vont plus vite quand vous vivez jusqu’au biome trois.
La mauvaise route trophée, c’est mourir 100 fois en Shattered exprès pour No One Truly Ever Dies In The Multiverse alors qu’il vous manque encore un clear Serious. Mourez plus tard. Faites le clear d’abord. La page des succès a les modes d’emploi ; cette page vous dit seulement de ne pas utiliser l’échelle comme une cabine de suicide.
Serious est la classe. Mental est la boîte à jouets. Shattered est un multiplicateur de PV avec un nom dramatique. Débloquez-les dans l’ordre, dépensez des Orbs sur des Sams et une arme que vous tiendrez, et traitez une file Mental trop tôt comme la raison pour laquelle la page Steam a l’air Mixte — pas comme la preuve que Behaviour n’a jamais playtesté un Kleer. Si les mêmes neuf arènes vous ennuient encore après un clear Mental, c’est un argument produit pour la critique de lancement, pas une raison de sauter la difficulté-prof qui rend le reste du wiki utilisable.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées sur Shatterverse.
Dans quel ordre se débloquent les difficultés de Shatterverse ?
Serious, puis Mental, puis Shattered. Un clear complet des neuf arènes ouvre le palier suivant. Le routing de première heure est dans le guide de démarrage.
Dois-je commencer en Mental ?
Non. Débloquez-le, puis restez en Serious jusqu'à avoir un second Sam, une arme que vous swapez, et les cinq télégraphes de lieutenants. Sauter trop tôt est une plainte de lancement couverte dans la critique de lancement.
Quels succès demandent un clear de difficulté ?
Veteran Multiverse Saver est un clear Serious. Professional Sam est un clear Mental. Il n'y a pas de trophée de clear Shattered. Les modes d'emploi complets sont sur la page des succès.
Shattered ajoute-t-il de nouveaux biomes ou boss ?
Non. Ce sont des versions plus denses et plus spongieuses de la même boucle de neuf arènes. L'Acte I a encore moins de biomes ; les actes plus tardifs ajoutent des tiles. La géographie est dans le guide des biomes et anomalies.
Pourquoi les exécutions se sentent-elles plus faibles aux difficultés hautes ?
L'encas rétrécit : environ 15 de santé en Serious, 10 en Mental, 5 en Shattered. Les gros ennemis ne paient pas plus. Laissez des Gnaars en vie — voir le guide des ennemis.
Un patch numéroté va-t-il retuner Shattered ?
Aucun n'était sorti début septembre 2026. Surveillez les notes de lancement et le hub des mises à jour au lieu de supposer un retune silencieux.