Serious Sam: Shatterverse Commandes de Shatterverse
Binds clavier, souris et manette remappables, et les habitudes de recul qui sauvent une run.
Serious Sam: Shatterverse reste un shooter de circle-strafe. Unreal Engine 5 et cinq Sams alternatifs n’ont pas remplacé la vieille règle : vous regardez la plus grosse menace, vous marchez à l’opposé, et vous rechargez pendant que le pack suivant n’est encore qu’une silhouette. Cette page est la liste des binds et le cours de mouvement. Si vous n’avez pas encore joué une seule run Serious, couplez-la au guide de démarrage. Si vous allez inviter quatre amis, couplez-la au guide coop.
Tous les binds ci-dessous sont la disposition type que la plupart des joueurs rencontrent sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Tout est remappable dans les paramètres. Faites-le avant d’affronter un lieutenant. Dash, exécution mêlée et ultime ne doivent jamais partager une touche avec le saut.
Binds par défaut
| Action | Clavier / souris | Manette |
|---|---|---|
| Déplacement | WASD | Stick gauche |
| Viser | Souris | Stick droit |
| Tirer | Clic gauche | Gâchette droite |
| Viser / tir alt | Clic droit | Gâchette gauche |
| Recharger | R | Bouton face ouest (Xbox X / PlayStation Carré) |
| Saut / double saut | Espace | Bouton face sud (A / Croix) |
| Dash | Maj gauche | Bouton face est (B / Cercle) |
| Exécution mêlée | F | Bumper droit |
| Ultime | Q | Bumper gauche |
| Grappin / utiliser | E | Bouton face nord (Y / Triangle) |
| Changer d’arme / roue | 1–4, molette, maintien Q sur certains layouts | Croix directionnelle ou maintien Y |
| Score / escouade | Tab | View / pavé tactile |
Si votre copie a mis le dash sur Ctrl ou l’exécution sur V, croyez le prompt en jeu, pas ce tableau. Les actions comptent plus que les lettres. Il vous faut tir, rechargement, dash, exécution, saut et ultime sans retirer le pouce du regard.
Bouger, tirer, recharger
WASD est du strafe, pas un cycle de marche. Tenez D ou A en glissant la souris pour garder le réticule sur la partie dense d’une vague. S n’est pas un bouton panique ; c’est comment garder les plombs du pompe sur un Werebull déjà dans votre espace perso. Les joueurs qui ne vont que vers l’avant mangent les explosions de Kamikaze parce qu’ils marchent dans le cri au lieu de le dépasser.
Le tir est un clic souris ou un maintien de gâchette. Le Desert Eagle veut des tirs cadencés. Le fusil à pompe veut de la discipline de distance. Le Thompson veut de courtes rafales pour recharger avant la prochaine ligne de Gnaars. Munitions illimitées ne veut pas dire chargeur illimité. Recharger est une décision, pas une animation à sauter. Minigun et laser, une fois débloqués, surchauffent ; plumez la gâchette au lieu de vider toute la bobine dans un seul Kleer.
Le swap d’arme devrait être les touches numériques ou la croix, pas une roue que vous fumblez en plein dash. Mettez l’arme avec laquelle vous cancelez l’exécution sur l’emplacement 1 et l’arme de foule sur l’emplacement 2. Le Quad Wield d’Alien Sam ne vous sauve pas si vous ne retrouvez pas le Thompson après un peek sniper. Rangs et affixes sont dans le guide des armes.
Dash, double saut, grappin
Le dash, c’est des i-frames et un repositionnement, pas un sprint. Tapez-le à travers un éventail de projectiles ou à travers une charge mêlée. Le dash de Cartoon Sam recharge plus vite parce que sa marche est plus lente ; c’est un kit, pas un bug. Tenir le dash comme outil de voyage vous coincera dans une mauvaise poche pendant que le cooldown cuit encore.
Le double saut sert aux lèvres d’arène, aux corniches secrètes, et à passer au-dessus d’un télégraphe de lave. Ne double-sautez pas par réflexe quand un Highlander slam ; le dash horizontal bat en général la panique verticale.
Grappin / utiliser sert à attraper les fioles, taper les distributeurs, et tirer à travers les gaps que le layout procédural a laissés pour ceux qui lèvent les yeux. Bind-le là où vit déjà votre index. Rater un distributeur parce qu’utiliser partage une touche avec exécuter, c’est un problème de première heure que le menu peut supprimer.
Exécution mêlée et ultime
L’exécution mêlée est le soin principal. Pas de tank de régénération. Affaiblissez un fodder, entrez à portée, exécutez. L’animation n’est pas une takedown cinéma ; c’est un coup mêlée qui paie de la vie. En coop, laisser un Gnaar à portée d’exécution pour un coéquipier à terre est plus utile que de finir le kill pour l’XP. Répétez ça au biome un jusqu’à ce que ce soit automatique.
L’ultime est par Sam et se charge pendant le combat. Retro Sam jette des leurres (kit vocal, look PS1, John J. Dick). Cartoon Sam s’appuie sur la taille des explosions. Alien Sam (Enots Mas) déverse la pression Quad Wield. Orphan Sam ouvre un portail de scies. Le kit de Broken Sam, c’est la tenue du vétéran désabusé. Ne gardez pas l’ultime pour une phase de lieutenant que vous n’atteindrez peut-être pas. Une escouade wipe n’a jamais le cinématique. Les pages de kits commencent au roster des Sam.
Strafe et recul
Le Sam classique est un jeu de recul. Behaviour l’a dit en parlant de reconstruire le feeling sous Unreal. Gardez la horde dans un cône devant vous. Tournez l’arène dans le sens horaire ou inverse et choisissez une direction pour toute l’escouade afin de ne pas vous rentrer dedans. Arrêtez-vous seulement pour exécuter ou pour aligner un tir sniper.
Ne serrez pas les murs. Les murs tuent vos options de strafe et offrent les Kamikazes. Ne courez pas au centre d’une longue arène ; c’est comme ça que les volées d’Arachnoid attrapent chaque Sam de la pile. Quand une anomalie plus tard dans la run interdit le recul, traitez-la comme une taxe : vous dépenserez plus de dash et vous raterez des exécutions. Sautez cette anomalie tant que Mental n’est pas déjà confortable.
Les joueurs manette devraient monter la sensibilité jusqu’à ce qu’un 180 soit un court balayage de stick, puis baisser la deadzone jusqu’à ce que les micro-strafes cessent de dériver. Basculez la visée si vous ne suivez pas les hoppers en maintien. Les joueurs clavier devraient capper les frames et couper l’accélération souris dans l’OS si le réticule nage.
Binds coop et hygiène d’hôte
Sur un cinq, annoncez votre direction de dash et vos cibles d’exécution. Deux personnes qui dashent dans le même swipe de Kleer, c’est un wipe. La connexion de l’hôte est la session ; si le NAT de l’hôte est misérable, migrez avant un lieutenant, pas après le premier wipe. Le cross-play est jour un entre Steam, PlayStation 5 et Xbox, y compris les clients Cloud Gaming. Pair-à-pair veut dire qu’une console avec un mauvais upload fera saccader les rechargements de tout le monde. Détails et flux de relance sont dans le guide coop.
Si vous êtes ici parce qu’un lieutenant semblait injuste, les binds ne sont que la moitié du correctif. Patterns et points faibles sont dans le guide des boss. Si les armes elles-mêmes semblent molles, vous êtes encore sur le trio de départ — c’est attendu, et le chemin d’Orbs est dans les premiers pas.
Passez cinq minutes dans le menu des binds, puis passez la run suivante à refuser de vous arrêter. C’est tout le guide des commandes. La sensibilité est une préférence ; rester immobile est une erreur.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées sur Shatterverse.
Quels binds remapper en priorité ?
Dash, exécution mêlée et ultime. Ils ne doivent pas partager une touche avec le saut. Ensuite, mettez les emplacements d'armes sur les chiffres ou la croix. Puis jouez une run Serious depuis le guide de démarrage.
Comment soigner avec l'exécution mêlée ?
Affaiblissez un fodder, entrez à portée, appuyez sur exécuter. Fioles et distributeurs ne sont que du secours. En escouade, laissez des cibles d'exécution aux joueurs à terre — voir le guide coop.
Clavier ou manette ?
Les deux. Le clavier est plus propre pour les emplacements d'armes et les 180. La manette va bien si la sensibilité est haute et le dash sur un bouton face. La bande-annonce PS5 de cette page montre les mêmes règles d'arène que le PC.
Pourquoi tout le monde parle de reculer ?
Les arènes Serious Sam punissent le mouvement uniquement vers l'avant. Gardez la vague dans un cône, strafez, rechargez en reculant. Les anomalies qui bloquent le recul sont des taxes optionnelles. Couplez ça aux télégraphes de lieutenants du guide des boss.
Minigun et laser demandent-ils un autre rythme de tir ?
Oui. Ils surchauffent. Plumez la gâchette. Le rechargement existe encore même avec des munitions illimitées. Ordre de déblocage et affixes sont dans le guide des armes.