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Serious Sam: Shatterverse Premiers pas dans Shatterverse

Un clear Serious, des Orbs bien dépensés, et la run de 45 minutes avant de toucher Mental.

Dernière mise à jour:

Premiers pas

Serious Sam: Shatterverse est un FPS roguelite coop 1 à 5 joueurs sorti le 31 août 2026. Vous avez acheté un jeu premium à 19,99 $, sans passe de combat ni microtransactions. La première heure n’est pas une île tutoriel. C’est une run en difficulté Serious, un passage par la boutique du hub, et une décision sur quels Catalyst Orbs vous ne gaspillerez pas.

Behaviour Interactive a construit la boucle sous Unreal Engine 5, avec la bénédiction de Croteam sur la licence. Devolver Digital édite. Les plateformes : Steam (app 2067210), PlayStation 5, Xbox Series X/S et Xbox Cloud Gaming. Solo et hors ligne fonctionnent. La coop est optionnelle. Si le mouvement reste faux après les premières arènes, sautez au guide des commandes avant de rembourser à cause d’un dash raté.

La run de 45 minutes

Une tentative complète dure environ 45 minutes. Vous jouez trois biomes. Chaque biome a trois arènes. La troisième est toujours un combat de lieutenant. Survivez aux neuf arènes et vous avez un clear. Mourez et vous retomber au hub avec des Catalyst Orbs, des entrées Codex, et rien d’autre. Les disques Intel et les boons de run disparaissent. C’est la moitié roguelite de la promesse, et ce n’est pas un parfum optionnel.

Vous repartez toujours d’une run fraîche avec les trois mêmes armes : Desert Eagle, fusil à pompe et M1A2 Thompson. Les munitions sont illimitées, mais chaque arme recharge, et le minigun et le laser (une fois débloqués) surchauffent si vous tenez la gâchette comme un tuyau. Le soin n’est pas une barre de régénération. Vous exécutez en mêlée les ennemis blessés, ramassez des fioles, et tapez les distributeurs entre deux packs. Dash, double saut et grappin forment le kit de mobilité. Si vous restez planté à échanger des balles, Serious vous punira encore, et Mental vous effacera.

Les kills donnent de l’XP. Chaque niveau propose trois disques Intel. Vous en prenez un. Le plafond est à 10, donc une petite pile, pas un arbre à 30 nœuds. Empilez des disques liés (rechargement, soin d’exécution, cooldown de dash) au lieu de vous éparpiller sur trois stats sans rapport. Le guide des builds et boons est la lecture plus tard ; pour l’heure une, prenez mobilité ou soin d’exécution dès que les deux autres options sont de l’armure brute.

Hub, boutique et Catalyst Orbs

Entre les runs, vous vivez dans le hub du Serious Program. C’est là que vivent le vaisseau de Sam Prime, la boutique, le Codex et le bureau de bibelots. Les Catalyst Orbs sont la seule monnaie permanente qui compte. Vous les trouvez dans les arènes, ils tombent des ennemis, et vous en gagnez un paquet chaque fois que le Codex enregistre un nouvel ennemi, une variante de biome ou un lieutenant. Les joueurs de la semaine de lancement parlent d’environ 50 à 60 Orbs pour une run correcte si vous cherchez vraiment au lieu de sprinter devant chaque salle latérale.

Dépensez les Orbs sur trois choses, dans cet ordre :

  1. Des Sams supplémentaires (environ 35 Orbs chacun). Vous commencez en Retro Sam. Les quatre autres — Cartoon Sam, Alien Sam, Orphan Sam et Broken Sam — changent le plus vite le ressenti d’une run. Débloquer le roster complet en quelques heures est normal.
  2. Des armes qui ne sont pas le trio de départ. Les jouets classiques (sniper, minigun, double canon, laser) sont derrière des portes d’Orbs, et certaines s’enchaînent : des joueurs rapportent que le laser demande d’abord sniper puis minigun, ces deux-là coûtant autour de 150 Orbs chacun. Cette porte est une vraie plainte de lancement. Ne affamez pas le roster pour ruer vers un minigun que vous ne savez pas encore gérer en surchauffe.
  3. Les rangs de disques Intel et les rangs d’armes. Les montées permanentes rendent la run suivante moins aléatoire. Laissez ça pour après deux Sams et une arme extra que vous aimez vraiment.

La boutique entre arènes vend aussi des armes temporaires, des soins et des modificateurs. Achetez un soin si vous êtes à une exécution de la mort. N’achetez pas un pistolet au hasard parce qu’il est violet si votre Thompson a déjà un meilleur affixe. Le loot est par joueur, un coéquipier ne peut pas voler votre coffre.

Quoi acheter en premier

Si vous n’avez des Orbs que pour un achat après les deux premières runs, achetez un second Sam, pas un sniper. Cartoon Sam est la leçon de mouvement (marche plus lente, dash plus rapide, explosions plus larges). Alien Sam est la leçon de puissance (quatre bras, Quad Wield). Orphan Sam est la leçon de contrôle de foule (portail de scies). Broken Sam est le kit vétéran si vous savez déjà tenir l’espace. Lisez le roster des Sam une fois, puis achetez le kit qui bouche un trou dans votre escouade ou vos habitudes solo.

Deuxième achat : une arme que vous swaperez vraiment. Si vous vivez déjà sur le Thompson, un double canon ou une amélioration de pompe est plus honnête qu’un sniper que vous négligerez. L’ordre de déblocage et les règles de surchauffe sont dans le guide des armes.

Troisième achat : un rang Intel qui colle à votre façon de jouer (soin d’exécution si vous mêlée beaucoup, cooldown de dash si vous ne le faites pas). Ignorez l’appât boutique qui ajoute un tout petit chiffre de dégâts à une arme que vous ne tenez jamais.

Échelle de difficulté

Les difficultés se débloquent en ligne : Serious, puis Mental, puis Shattered. Enfilez Serious jusqu’à un clear des neuf arènes. Mental n’est pas un badge ; c’est un test de densité et de télégraphes. Shattered est pour ceux qui connaissent déjà les patterns de lieutenants. Les avis Steam Mixte au lancement (environ 47 % sur ~301) viennent en partie de joueurs qui sautent de difficulté avant d’avoir un second Sam ou une arme hors trio.

Les modificateurs et anomalies (troisième personne, pas de recul, cadavres explosifs, et pire) apparaissent davantage plus tard dans les actes. Ils peuvent payer du Dust extra pour les bibelots. Traitez-les comme des taxes optionnelles tant que vous ne clear pas un lieutenant sans eux.

Checklist de la première heure

  1. Finissez une run Serious ou mourez en tentant les neuf arènes. Ne resettez pas au biome deux pour « gagner du temps ». Les découvertes Codex sont le filet d’Orbs.
  2. Rebind dash, exécution en mêlée et ultime pour qu’ils ne partagent pas la touche de saut. Le détail est dans le guide des commandes.
  3. Débloquez un Sam extra avant une arme à 150 Orbs.
  4. Entraînez les soins d’exécution sur le fodder (Gnaars, Beheaded Kamikazes) au lieu d’acheter des fioles en panique.
  5. Si vous avez des amis, lisez le guide coop avant un cinq. La qualité d’hôte compte en pair-à-pair.
  6. Après votre premier wipe de lieutenant, ouvrez le guide des boss au lieu d’accuser le fusil à pompe.

Vous n’avez pas besoin d’un roll d’affixe parfait pour battre Serious. Il vous faut du recul, des exécutions, et le refus de dépenser vos 150 premiers Orbs sur un laser dont vous n’avez pas les prérequis. Une fois ce premier clear là, le reste du wiki — builds et boons, tier list des armes, notes de lancement — commence à vouloir dire quelque chose.

Pour un regard acheteur sur si la boucle vaut d’être répétée à 19,99 $, la critique de lancement est la page honnête qui suit celle-ci.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées sur Shatterverse.

Quoi acheter en premier avec les Catalyst Orbs ?

Achetez un second Sam (environ 35 Orbs) avant une arme classique verrouillée. Puis une arme que vous swaperez vraiment. La logique boutique est sur cette page ; les portes d'armes sont dans le guide des armes et les kits sur le roster des Sam.

Combien dure une run et que se passe-t-il si je meurs ?

Environ 45 minutes : trois biomes fois trois arènes, boss sur la troisième. La mort efface disques Intel et boons de run. Catalyst Orbs et déblocages Codex restent. Le guide des builds et boons explique ce que vous perdez.

Quelle difficulté au départ ?

Serious, jusqu'à un clear complet. Mental et Shattered se débloquent ensuite. Sauter trop tôt est une raison fréquente d'abandonner — voir la critique de lancement et le guide des boss avant de lancer Mental.

Comment soigner s'il n'y a pas de régénération ?

Exécutez d'abord les ennemis blessés en mêlée. Fioles et distributeurs en secours. Dash, double saut et grappin vous gardent à portée d'exécution. Si le bind d'exécution est mal placé, rebindez-le via le guide des commandes.

Puis-je jouer cette première heure en solo ?

Oui. Solo et hors ligne sont supportés. La coop est 1 à 5 joueurs avec cross-play dès le jour un si vous la voulez. Lobbies et relances sont dans le guide coop.

Y a-t-il une passe de combat dont je dois m'inquiéter ?

Non. Shatterverse est un achat premium à 19,99 $ sans microtransactions. La progression permanente, ce sont Orbs, Sams, armes et rangs — voir le guide des armes et builds et boons.