Sams

Retro Sam en Serious Sam: Shatterverse

Silueta PS1, voz de la franquicia, señuelos que tiran de una oleada y luego la vuelan.

Última actualización:

Retro Sam

Estilo de juego

Retro Sam es la rampa de Shatterverse que sigue ganándose un slot cuando ya tienes a los otros cuatro. Se ve como un mesh de The First Encounter de era PlayStation: low-poly, texturas sin filtrar, gafas de sol que predatan al resto de la nave. No es una tienda de disfraces. Behaviour se comprometió con la silueta para que se lea como otro universo al lado de las proporciones top-heavy de Cartoon Sam y los cuatro brazos de Alien Sam. El kit encaja con el chiste. Retro Sam es el especialista de agro y distracción. Compras tiempo, diriges un carril y detonas el montón que creaste.

La mayoría de partidas empiezan aquí. John J. Dick, que ha doblado a Sam Stone en los juegos mainline, interpreta a Retro Sam. La FAQ de Steam es clara. Si querías los one-liners clásicos en un roguelite, esta es la línea temporal que los conservó. El banter con Orphan Sam incluso le pica por estar pasado de moda. Deja que el diálogo suene; no cambia el timer del señuelo.

En una run juegas a Retro Sam como un controlador, no como un glass cannon. Strafea como te enseñó cada Serious Sam y gasta la ultimate cuando una oleada está a punto de tumbar una puerta o cuando un teniente suelta adds al equipo. No estás compitiendo con Cartoon Sam en recarga de dash ni superando el DPS de Alien Sam durante Quad Wield. Estás haciendo que la horda mire al Sam equivocado. Ese trabajo es aburrido hasta la primera vez que una manada de Beheaded Kamikaze se gira hacia un señuelo en vez de hacia tu compañero caído.

Las armas iniciales siguen importando porque jugarás a Retro Sam antes de que la tienda esté terminada. Desert Eagle, escopeta y Thompson cubren los primeros biomas. Gasta Catalyst Orbs en un segundo Sam o en un arma tardía después de haber usado de verdad los señuelos en dificultad Serious, no después del primer clear fácil. Cruza rangos de arma con Intel en la guía de builds para que el señuelo no sea tu único plan.

Ultimate: señuelos explosivos

La ultimate de Retro Sam planta señuelos. Esperan un segundo y luego explotan. Ese delay es un buff del playtest abierto de julio de 2026: Behaviour alargó el fuse para que las copias tengan tiempo de atraer enemigos al blast en vez de petar en la cara del caster. Usa el extra. Tira los señuelos donde la horda ya está mirando, o en el camino entre una puerta de spawn y tu escuadrón, y sigue disparando. Si los lanzas al vacío, la espera de un segundo se tira y la explosión no pega a nada que importara.

Las notas de playtest también dijeron que las ultimates se reequilibraron entre sí. Retro Sam no es una nuke secreta S-tier. Es una herramienta de control que de paso hace daño de área si la muchedumbre coopera. Apila Intel que alargue duración, acorte cooldown o alimente el tamaño de explosión si la run lo ofrece. No inventes una segunda ultimate. Los clones son el kit. Analog Stick los describió como una serie de clones y luego se quejó de que las especiales se quedan en las mismas tres palancas de mejora después de muchas runs. Esa queja sirve: no desbloquearás un señuelo stealth ni una torreta señuelo. Harás este mejor o cogerás otro Sam.

En solo, el señuelo es un botón de pánico cuando una manada de Kleer se te mete detrás. En coop, avisa al escuadrón que tiras para que Orphan Sam no plante sierras encima de tu fuse, y para que Broken Sam sostenga el carril real mientras el falso arde.

Modificadores

Behaviour no publicó una hoja gigante de stats públicos para Retro Sam como haría un MOBA. Lo público es la identidad: modificadores únicos, no un reskin, más el cambio de fuse del señuelo. Espera que la run se sienta como movimiento de Sam clásico con un juguete extra de agro. Si un modificador de trinket o disco Intel se inclina a duración de señuelo, radio de explosión o cooldown, cógelo antes que un roll genérico de vida salvo que ya estés a un golpe de morir.

Como los otros cuatro Sams cambian velocidad al caminar, dash, número de extremidades o herramientas de portal, Retro Sam es la línea base. Cuando una nota de parche dice que un Sam se alineó, esta suele ser la línea. Experimenta. Si una tienda ofrece un modificador que no has visto en Cartoon Sam, puede ser específico de Retro. La guía de builds es el sitio para apuntarlos, no una suposición en esta página.

Quién debería elegir a Retro Sam

Elige a Retro Sam si quieres la voz de la franquicia, la silueta original y un kit que crea espacio en vez de borrar una barra de jefe. Es la llamada correcta para:

  • Las primeras horas, cuando aún no tienes a los otros cuatro.
  • Escuadrones que ya tienen un dasher y un frontliner y necesitan a alguien que pele.
  • Jugadores en solo que prefieren tirar un Sam falso a ganar una carrera de dash que no han practicado.
  • Grupos que se mueren a oleadas de adds en tenientes, donde un fuse de señuelo de un segundo es más útil que otra minigun.

Sáltalo esta noche si tu five-stack ya tiene dos kits de control y nadie quiere ponerse en el montón más denso. En ese lobby, desbloquea a Alien Sam o lee la tier list de Sams antes de gastar Orbs duplicando el trabajo.

Rol coop

El trabajo de Retro Sam en sesiones de 2–5 es robar atención. El juego cruzado y el peer-to-peer no cambian eso. Avisa el señuelo. Tíralo fuera del camino de revive del equipo para que un jugador caído no esté de pie en el blast. Cuando Cartoon Sam recorre el borde, tus señuelos pertenecen al centro para que el jugador de dash no esté también tankeando. Cuando Alien Sam hace Quad Wield, señuelo el flanco, no el mismo cúmulo que las cuatro armas ya están borrando.

La curación en Shatterverse sigue apoyándose en ejecuciones melee y el vial de vez en cuando. Un señuelo que junta enemigos también es un señuelo que junta objetivos de ejecución si el escuadrón es disciplinado. No aspira una arena entera encima de un jugador que ya busca un vial de salud. La guía cooperativa cubre revives y loot instanciado; esta página solo se preocupa de que el Sam falso apunte a la amenaza correcta.

Debilidades

Retro Sam no gana una carrera de daño crudo contra Alien Sam ni una carrera de movilidad contra Cartoon Sam. Si tratas la ultimate como una segunda escopeta, sentirás la queja de Analog Stick: la especial es estática, las tres opciones de mejora se repiten y treinta runs después sigues tirando clones. Ese es el diseño, no un bug. También necesita que la horda de verdad pathee hacia los señuelos. La geometría de arena que embuda bien lo hace parecer S-tier. Las líneas de visión rotas y anchas lo hacen parecer una novedad.

El cuerpo low-poly es un regalo de lectura para los compañeros y un recordatorio de que no eres el tanque. No te quedes quieto admirando la explosión. El fuse es un segundo. Muévete.

Si venías de The First Encounter esperando que toda la campaña fuera este mesh, recuerda que los otros cuatro Sams existen por una razón. Desbloquéalos con Catalyst Orbs en un par de horas y quédate a Retro Sam en la rotación para los lobbies que necesitan un pull más que una cuarta minigun.

Retro Sam es la memoria de 2001 del Serious Program con un fuse que el playtest de verdad arregló. Juega para dirigir la horda, no para cosplayear un leaderboard. Cuando los señuelos empiecen a ganar peleas que las armas ya tenían controladas, cambia a Cartoon Sam una noche de dashes o mira la tier list de Sams antes de convencer al escuadrón de que los clones escalan para siempre.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Shatterverse.

¿Retro Sam es el starter por defecto?

Empiezas con un Sam, y la mayoría cuenta que ese starter es Retro Sam. Desbloquea a los otros cuatro con Catalyst Orbs en unas dos a cuatro horas.

¿Cómo funcionan los señuelos de Retro Sam?

La ultimate planta señuelos que esperan un segundo y luego explotan. El delay es un buff del playtest para que puedan atraer enemigos al blast en vez de detonar al instante.

¿Quién dobla a Retro Sam?

John J. Dick, la voz de siempre de Sam Stone. La FAQ oficial de Steam confirma que interpreta a Retro Sam.

¿Retro Sam solo sirve para principiantes?

No. Es un kit de agro y distracción. Sigue siendo útil en coop cuando un escuadrón ya tiene daño y dash y necesita una herramienta de peel.

¿Con quién juego a Retro Sam?

Párelo con Cartoon Sam para movilidad o con Alien Sam para daño de primera línea. Rankea el roster entero en la tier list de Sams.