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Orphan Sam dans Serious Sam: Shatterverse

La timeline féminine : un portail de scies déchiqueteuses pensé pour les groupes packés.

Dernière mise à jour:

Orphan Sam

Style de jeu

Orphan Sam est le Sam féminin du roster de lancement du Serious Program, et c’est le kit de contrôle de groupe. La critique d’Analog Stick et la couverture pre-launch s’accordent sur le jouet : elle ouvre un portail de scies déchiqueteuses. Ce portail n’est pas un DoT poli. C’est un blender que vous plantez sur un goulot, une tuile de relance, ou la tuile qu’un lieutenant vient de remplir d’adds. Elle est à son meilleur quand quatre ou cinq joueurs ont déjà packé la salle. Le fodder doit marcher quelque part. Les scies devraient être ce quelque part.

Vous ne la jouez pas comme une speedrunneuse solo qui ne s’arrête jamais de strafer. Vous pouvez, parce que solo et hors ligne marchent, mais vous sentirez le plafond du kit. Les scies veulent une foule que quelqu’un d’autre a aidé à créer. Les leurres de Retro Sam, Alien Sam planté dans le tas, et votre propre fusil à pompe nourrissent tous le portail. Une arène silencieuse avec une Harpy sniper, non.

Le banter fait partie du pitch. Elle rabaisse Retro Sam et plaisante sur à quel point il est bête et daté. C’est de la caractérisation, pas un stat. Laissez les répliques jouer et gardez les yeux sur le cooldown du portail. John J. Dick ne la double pas ; il est Retro Sam. Orphan Sam est l’autre timeline, et le roster n’a qu’une femme au lancement. C’est toute la liste, pas la promesse d’un sixième Sam la semaine suivante.

Débloquez-la avec des Catalyst Orbs dans la même fenêtre de deux à quatre heures que les autres. Analog Stick avait le roster complet après environ quatre runs partielles. Si vos amis jouent déjà en quatre, c’est un meilleur troisième ou quatrième achat qu’un second frontliner. Si vous ne jouez que solo, elle vaut encore d’être possédée, mais elle ne se sentira pas comme le S-rank de la tier list des Sam tant que le lobby ne se remplit pas.

Ultime : portail de scies

L’ultime nommé ouvre un portail de scies déchiqueteuses. Analog Stick l’a décrit comme dropper des lames rasoirs tournantes qui apparaissent à travers un portail, puis a tout de suite demandé une version qui pourrait devenir une bulle bouclier de scies avec quelques secondes d’invulnérabilité. Cette version n’est pas dans le jeu. Le spécial est statique. Vous avez le portail, vous avez les mêmes trois leviers d’upgrade, et après beaucoup de runs le mouvement semblera familier. La critique est honnête : dropper le portail de lames est super dans les gros groupes, et c’est moins excitant la trentième fois.

Jouez-la quand même dans ces gros groupes. Plantez le portail là où les ennemis doivent pather, pas là où ça a l’air cool sur une falaise. Si Cartoon Sam est sur le point de dasher à travers la tuile, attendez. Si Alien Sam Quad Wield le même goulot, décalez les scies pour ne pas dépenser tous les deux des cooldowns sur un pack. La mèche de leurre d’une seconde de Retro Sam est un bon pairing : les leurres rassemblent, les scies delete.

Les notes de playtest ont dit que les ultimes avaient été rééquilibrés les uns vers les autres. Orphan Sam n’est pas un bouton de raid boss caché. C’est du déni de zone qui se trouve à déchiqueter. Prenez de l’Intel qui allonge la durée ou raccourcit le cooldown quand la run l’offre. N’attendez pas une quatrième option légendaire qui change le portail en bouclier perso. Les critiques de lancement vous ont déjà dit que cette option n’est pas là.

Modificateurs

Behaviour a confirmé des modificateurs uniques par Sam. Cartoon Sam a eu l’exemple public détaillé (marche lente, dash rapide, explosions plus larges). L’accroche publiée d’Orphan Sam, c’est le portail plus l’identité de contrôle de groupe. Traitez tout le reste comme quelque chose que vous devez prouver dans une run. Si un bibelot du bureau du Serious Program mentionne scies, portails, ou durée du spécial, il lui appartient. S’il mentionne la recharge de dash, il appartient à Cartoon Sam.

La critique Analog Stick est le modificateur que vous ne pouvez pas acheter : les kits semblent simples après beaucoup de runs. Orphan Sam est la page qui devrait le dire à voix haute, parce que le portail est le spécial le plus évidemment répétable du roster. Vous ne craftrez pas un visage custom, une peau d’arme, ou une seconde femme. Vous dropperez des scies, upgraderez les mêmes trois leviers, et déciderez si le blender est encore fun quand l’index est presque plein.

Cette simplicité est aussi pourquoi elle est facile à onboarder. Un ami qui n’a jamais joué à Serious Sam peut comprendre « mets les lames tournantes sur la porte ». Donnez à cet ami ce Sam dans un lobby 4–5 avant de lui tendre Quad Wield et un minigun qu’il surchauffera.

Qui devrait prendre Orphan Sam

Prenez Orphan Sam si vos soirées ressemblent à du vocal avec trois ou quatre autres personnes. C’est le bon choix pour :

  • Les groupes 4–5 qui packent déjà les goulots.
  • Les joueurs qui aiment planter un outil puis tirer autour, pas à travers.
  • Les escouades qui se font encore overrun sur les tuiles de relance et ont besoin d’un blender sur le corps.
  • Quiconque a fini les heures de Retro Sam et veut un kit de contrôle qui n’est pas des leurres.

Passez-la pour la soirée si vous tournez solo sur une large carte sniper, si le lobby a déjà deux kits de déni de zone, ou si vous refusez de regarder où les coéquipiers dashent. Dans ces cas, Alien Sam en fera plus au centre, et Retro Sam peelera sans bloquer un chemin. Vérifiez la tier list des Sam pour le caveat de la semaine de lancement : elle classe fort en 4–5, pas comme une reine solo universelle.

C’est un pick faible pour le joueur qui traite chaque ultime comme un bouclier panique perso. Le portail est pour la salle. Si vous avez besoin d’un rider self-heal sur le spécial, c’est un chemin d’upgrade de Broken Sam, et ça ne soigne encore que lui.

Rôle coop

La coop Shatterverse est 1–5, cross-play, pair-à-pair. Le job d’Orphan Sam est de posséder une tuile. Vous êtes la raison pour laquelle une porte reste morte. Annoncez le portail. Posez-le sur le sol packé, pas sur le perchoir sniper. Quand un coéquipier est à terre, les scies appartiennent entre le corps et la porte de spawn, pas sur la relance. Les exécutions mêlée soignent encore ; ne déchiquetez pas le dernier Gnaar blessé qu’un ami allait frapper.

En runs à deux elle est encore utile, mais le portail aura l’air gourmand si votre partenaire droppe aussi des leurres sur les mêmes trois ennemis. Décalez. En runs à cinq elle est la raison pour laquelle le guide coop vous dit d’arrêter d’empiler des kits identiques. Une Orphan Sam est un blender. Deux Orphan Sam, c’est un bouchon de circulation sauf si l’arène a deux vrais goulots.

Le solo marche. Vous passerez plus de temps à créer la foule que le portail veut. C’est une façon valide d’apprendre la mèche et le rayon avant de l’emmener dans un lobby plein.

Faiblesses

Le sol ouvert, les lignes sniper, et les plateformes de boss vides affament les scies. La note Analog Stick sur les kits simples la frappe en premier parce que l’animation ne change pas. Après trente portails vous connaîtrez chaque beat. Ce n’est pas un nerf caché. C’est le plafond de design.

Elle dépend aussi de coéquipiers qui regardent le sol. Cartoon Sam dashera à travers votre blender. Alien Sam Quad Wield par-dessus. Retro Sam leurera dedans si personne ne parle. La faiblesse est sociale autant que mécanique. Si votre pile n’annonce pas les ultimes, prenez un kit qui ne pose pas un danger dans le sol.

Orphan Sam est l’outil de groupe du Serious Program, pas un déblocage mascotte. Plantez le portail là où la horde doit marcher, surtout quand quatre autres Sams font déjà le bazar, et laissez les scies faire le travail ennuyeux que le minigun aimerait. Quand le lobby se vide, swappez vers Alien Sam ou Retro Sam et gardez le blender pour la prochaine maison pleine. Les loadouts qui respectent vraiment le portail vivent dans le guide des builds.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées sur Shatterverse.

Quel est l'ultime d'Orphan Sam ?

Elle ouvre un portail de scies déchiqueteuses. C'est super dans les salles packées à 4–5. Il n'y a pas de bouclier de scies ni de version invuln dans le kit de lancement.

Orphan Sam est-elle bonne en solo ?

Le solo marche, mais le portail veut une foule. Elle classe plus fort en groupes 4–5 que dans des arènes vides. Voir la tier list des Sam.

Les kits restent-ils intéressants après beaucoup de runs ?

La critique de lancement d'Analog Stick dit que les kits semblent simples après beaucoup de runs et que les spéciaux restent sur les mêmes trois leviers. Le portail d'Orphan Sam est l'exemple le plus clair.

Avec qui coupler Orphan Sam ?

Alien Sam peut packer la salle qu'elle déchiquette. Retro Sam peut leurer dans les scies. Lisez le guide des builds avant de dupliquer son job.

Est-elle la seule femme du roster ?

Oui, au lancement. Les cinq Sams sont Retro, Cartoon, Alien, Orphan et Broken. Débloquez les autres avec des Catalyst Orbs en environ deux à quatre heures.