Sams

Cartoon Sam dans Serious Sam: Shatterverse

Petites jambes, dash rapides, blasts surdimensionnés — le bomber qui refuse de marcher comme les autres.

Dernière mise à jour:

Cartoon Sam

Style de jeu

Cartoon Sam est le Sam Shatterverse qui a l’air de sortir de Random Encounter et, dans une moindre mesure, de Serious Sam II : top-heavy, petites jambes, et refus de partager les proportions réalistes du reste du vaisseau. Analog Stick aurait voulu qu’il soit cel-shaded. Il ne l’est pas. Les proportions changent quand même la run. Les notes de playtest de Behaviour l’ont dit clairement : Cartoon Sam peut bouger un peu plus lentement que le reste de l’escouade à cause de ses petites jambes, mais son dash recharge plus vite pour le sortir d’affaire, et ses explosions sont plus larges par défaut.

C’est tout l’argument pour le débloquer. Vous ne prenez pas Cartoon Sam pour gagner un concours de marche. Vous le prenez parce que le dash est de nouveau là quand Retro Sam attend encore ses leurres, et parce que grenades, barils et Intel boom touchent un cercle plus large que sur les quatre autres. C’est un bomber de mobilité. Strafez dans un arc plus grand que vous ne le pensez, dashez à travers le gap que vous avez créé, et laissez le rayon de blast nettoyer le fodder que vous n’avez pas eu le temps de viser.

La marche lente n’est pas un debuff caché que vous pouvez talent-away avec un chapeau. C’est la taxe pour la recharge et la taille d’explosion par défaut. Si vous restez planté et essayez de le jouer comme Alien Sam dans une porte, les petites jambes vous tueront et vous écrirez un mauvais avis Steam sur la vitesse de marche. Continuez de bouger. Le dash est le kit.

L’ordre de déblocage est en général Retro Sam d’abord, puis Cartoon Sam si l’escouade manque d’un joueur qui utilise vraiment le dash en cooldown. Les Catalyst Orbs l’achètent dans la même fenêtre de deux à quatre heures que le reste du roster. Il vaut les orbs même si vous détestez le mesh. Les modificateurs ne sont pas une peau blague.

Ultime et ce qui est vraiment publié

Behaviour a nommé les leurres de Retro Sam, le Quad Wield d’Alien Sam et le portail de scies d’Orphan Sam dans les interviews et les notes de playtest. L’identité publique de Cartoon Sam est le paquet de modificateurs : marche plus lente, recharge de dash plus rapide, explosions plus larges par défaut. Cette page n’inventera pas un second ultime nommé pour remplir un titre. Si une run offre des upgrades d’ultime, prenez celles qui allongent le spécial sur votre barre, puis testez-les dans une arène vide avant un lieutenant. La lecture honnête de la semaine de lancement, c’est que Cartoon Sam est défini par les modificateurs listés, et la bonne façon d’apprendre le reste est de dépenser de l’Intel et de voir ce qui scale vraiment.

La critique d’Analog Stick est utile ici aussi. Les kits semblent simples après beaucoup de runs. Les spéciaux restent sur les mêmes trois leviers d’upgrade. Si vous êtes venu à Cartoon Sam en espérant un marteau cartoon caché ou une invuln toon-force, vous rebondirez. Si vous êtes venu pour un Sam qui dashe plus souvent et dont les bombes frappent déjà plus fort avant un seul disque, vous êtes dans la bonne timeline.

Penchez la run vers les explosions. Quand un disque Intel, un bibelot ou une arme boutique mentionne rayon de blast, feu, ou explosifs à charge, Cartoon Sam vous paie plus que Broken Sam pour la même carte. Quand la boutique n’est que des affixes sniper, vous pouvez encore dasher, mais vous combattez le kit au lieu de le chevaucher. Le guide des builds est l’endroit pour parquer ces paires une fois que vous avez quelques clears.

Modificateurs

Les modificateurs publiés suffisent à changer une run de 45 minutes :

  • La vitesse de marche est plus basse parce que les jambes sont courtes. Planifiez les chemins. Ne supposez pas que vous pouvez reculer la même distance que Retro Sam.
  • Le dash recharge plus vite. Dépensez-le. Un dash gardé sur Cartoon Sam est une identité gâchée.
  • Les explosions sont plus larges par défaut. Lance-grenades, barils, chaînes kamikaze, et tout Intel boom sont ses armes même quand le minigun est débloqué.

Les notes de playtest ont cadré ces trois comme l’exemple de comment chaque Sam a maintenant des modificateurs uniques. Ce n’est pas du texte d’ambiance. Dans un lobby à cinq, la différence se compose : un Cartoon Sam qui boucle le bord avec des dash à recharge rapide ne se joue rien comme un champ de leurres Retro Sam. TechTimes a utilisé exactement cette comparaison pour une raison.

Les bibelots peuvent être spécifiques à un Sam. Si un objet de bureau au hub du Serious Program mentionne dash ou taille d’explosion, il appartient à Cartoon Sam avant d’appartenir à Orphan Sam. Expérimentez. Shatterverse n’imprimera pas un tableur caché complet dans le menu pause.

Qui devrait prendre Cartoon Sam

Prenez Cartoon Sam si vous strafez déjà bien et que vous en avez marre d’attendre le dash. C’est le bon choix pour :

  • Les joueurs qui traitent le dash comme un bouton de tir, pas une urgence.
  • Les escouades qui ont déjà Retro Sam en peel et ont besoin de quelqu’un sur le bord.
  • Les joueurs solo qui préfèrent esquiver un slam de lieutenant plutôt que de se tenir à portée Quad Wield.
  • Quiconque build de l’Intel explosion exprès, y compris les fans de lance-grenades.

Passez-le si vos mains ne dashent pas, si vous insistez pour marcher dans chaque lane, ou si le lobby a déjà deux bombers et personne pour tenir une porte. Dans ce cas achetez Orphan Sam pour un portail qui marche dans les salles packées à 4–5, ou lisez la tier list des Sam avant de dépenser des orbs sur un troisième kit de mobilité.

C’est aussi un mauvais pick pour l’ami qui ne joue que des pistolets et ne regarde jamais le prompt de dash. Donnez à cet ami Retro Sam ou Broken Sam. Cartoon Sam veut un joueur qui aime la recharge.

Rôle coop

En sessions 1 à 5 avec cross-play et pair-à-pair, Cartoon Sam est le flanc. Vous n’êtes pas l’aimant à relance et vous n’êtes pas le leurre. Bouclez l’arène, dashez hors du mauvais sol, et tombez sur le cluster quand vos explosions toucheront vraiment plus d’une élite. Annoncez quand vous dashez à travers un goulot pour que Orphan Sam ne droppe pas des scies sur votre atterrissage. Si Alien Sam Quad Wield le centre, restez sur le bord ; doubler le front gaspille la taxe de marche que vous avez déjà payée.

Le solo marche encore. Le hors ligne marche encore. Une run solo Cartoon Sam est un examen de mouvement. Vous sentirez les petites jambes dans l’espace vide et la recharge de dash chaque fois qu’un pack de Harpy spawn derrière vous. Règles d’hôte et instanciation du loot sont dans le guide coop. Cette page se soucie seulement que vous soyez le joueur qui utilise l’espace que les autres n’utiliseront pas.

Faiblesses

La marche lente est la faiblesse titre et ce n’est pas un mème. Les arènes larges qui punissent le recul vous humilieront si le dash est en cooldown. Les explosions plus larges sont un cadeau jusqu’à ce que vous restiez dans votre propre blast ou voliez des cibles d’exécution dont le soigneur avait besoin. Analog Stick a aussi noté qu’après beaucoup de runs les kits semblent simples : vous ne ferez pas pousser un second outil de mouvement. Vous avez un dash plus rapide et un boom plus gras, puis vous les répétez jusqu’aux crédits.

Ce n’est pas un Sam qui tient la ligne. Si votre escouade a besoin d’un vétéran dans une porte, c’est Broken Sam. Si elle a besoin de quatre armes dans un cluster, c’est Alien Sam. Un Cartoon Sam qui essaie de tank un lieutenant sans dasher n’est qu’une cible aux petites jambes.

Débloquez-le quand même. Deux à quatre heures de Catalyst Orbs, c’est bon marché pour un paquet de modificateurs qui change comment chaque explosion de la run se lit. Puis allez jouer une soirée en Orphan Sam pour vous rappeler ce qu’un ultime de contrôle de groupe se sent quand vous arrêtez de bouger.

Cartoon Sam est le rappel du Serious Program que la vitesse de marche est une statistique et que le dash est une personnalité. Dépensez la recharge, prenez le plus gros boom, et laissez les autres Sams garder leurs longues jambes. Quand une run commence à n’offrir que des disques sniper, parquez-le et ouvrez le guide des builds au lieu de forcer un bomber à sniper pendant quarante-cinq minutes.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées sur Shatterverse.

Pourquoi Cartoon Sam est-il plus lent que les autres ?

Petites jambes. Les notes de playtest disent qu'il marche plus lentement que l'escouade, mais son dash recharge plus vite et ses explosions sont plus larges par défaut.

Quel est l'ultime de Cartoon Sam ?

Behaviour n'a pas publié d'ultime nommé pour lui comme pour Quad Wield ou les leurres. Son kit, ce sont les modificateurs listés. Expérimentez avec de l'Intel qui scale dash et explosions.

Qui devrait débloquer Cartoon Sam en premier ?

Quiconque dont l'escouade a déjà Retro Sam pour le peel et manque encore d'un dasher. C'est un second déblocage courant après le starter.

Cartoon Sam est-il bon en solo ?

Oui, si vous dashez vraiment. Solo et hors ligne marchent. C'est un examen de mouvement, pas un tank de porte.

Quoi lire après cette page ?

Comparez-le à Orphan Sam, puis vérifiez la tier list des Sam et les paires explosion du guide des builds.