Tier list

Hub des tier lists de Serious Sam: Shatterverse

Sams et armes classés d'après playtests et critiques de lancement — pas une ladder patchée.

Dernière mise à jour:

Hub des tier lists

Comment lire ces listes

Serious Sam: Shatterverse est sorti le 31 août 2026. Ces rangs sont un snapshot de la semaine de lancement, pas une saison de données de ladder infinie. Ils viennent des notes de playtest de Behaviour, de la critique d’Analog Stick, du bavardage communautaire de playtest, et des premiers jours de jeu live sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Ils seront faux la première fois qu’un patch bougera les mèches de leurres, la durée Quad Wield, ou la chaleur du minigun. Traitez chaque lettre comme un argument, pas une règle.

Deux pages enfants vivent sous ce hub :

  • Tier list des Sam — S / A / B pour les cinq Sams jouables, avec caveats solo contre groupes 4–5.
  • Tier list des armes — trio de départ contre minigun, laser, lance-grenades, sniper et double canon débloqués, plus surchauffe et la plainte des pistolets tardifs.

Si vous n’avez le temps que d’un lien, ouvrez la liste Sam avant de dépenser des Catalyst Orbs et la liste armes avant de dépenser le tas suivant sur une arme que vous n’avez pas tirée. Le hub des Sam possède encore le lore et la boucle de déblocage. Le guide des builds possède encore les paires Intel. Ce hub répond seulement à « qu’est-ce qui est assez fort pour acheter en premier ».

Ce que veulent dire les lettres

S veut dire que le kit ou l’arme fait du travail extra dans le jeu de la semaine de lancement sans avoir besoin d’un lobby parfait. A veut dire que c’est fort dans la bonne escouade ou le bon biome. B veut dire que c’est solide, jouable, et moins flashy ou plus situationnel. Il n’y a pas de poubelle C-tier exprès. Behaviour a rééquilibré les ultimes pendant le playtest ouvert de juillet 2026 pour les rapprocher. Un Sam B-rank peut encore clear la difficulté Serious. Une arme B-rank peut encore porter l’Acte I. Si une liste avait besoin d’un F, on le dirait.

Critères, dans l’ordre :

  1. L’outil change-t-il une run sans un cinq en vocal ?
  2. Scale-t-il dans les salles 4–5, là où Shatterverse veut vraiment que vous viviez ?
  3. Marche-t-il encore solo et hors ligne ? Ces modes sont des jeux complets, pas une démo coupée.
  4. Les notes de playtest ou une critique de lancement ont-elles déjà nommé un buff, un nerf, ou une plainte ?

Nous n’avons pas simulé dix mille clears Mental. Nous n’avons pas non plus copié une miniature random. Quand un claim est mince, la page enfant le dit.

Notes de playtest qui comptent encore

Le playtest ouvert de juillet 2026 est le dernier gros dump de balance public avant le lancement :

  • Chaque Sam a gagné des modificateurs uniques. Cartoon Sam est l’exemple documenté : marche plus lente, recharge de dash plus rapide, explosions plus larges par défaut.
  • Les ultimes ont été rapprochés en puissance. Les leurres de Retro Sam attendent maintenant environ une seconde avant d’exploser pour vraiment tirer l’aggro.
  • Les rangs d’armes ont perdu la génération random de stats de base. Les rangs plus hauts devraient roller des comptes d’affixes égaux ou meilleurs.
  • La portée du Thompson a augmenté. Les projectiles SBC Cannon devraient battre les roquettes de Beheaded Rocketeer. Les Golems de lave sont immunisés au feu parce qu’ils sont de la lave.

Ces notes sont pourquoi Retro Sam n’est pas parqué dans un palier blague et pourquoi Cartoon Sam n’est pas un mème de vitesse de marche. Elles sont aussi pourquoi ce hub refuse de publier une liste fantaisie à six Sams ou une ladder cannon-only. Classez ce qui est sorti.

La critique de lancement d’Analog Stick est l’autre source dure. Les kits semblent simples après beaucoup de runs. Les spéciaux restent sur les mêmes trois leviers d’upgrade. Pistolets de départ, fusil à pompe et tommygun sont la rampe ; les Catalyst Orbs achètent sniper et double canon plus tard ; les pistolets tardifs semblent souvent moins bons que ce que vous tenez déjà. Cette dernière plainte appartient à la tier list des armes, pas à une note de bas de page cachée.

Comment utiliser les rangs dans une vraie run

Ne verrouillez pas cinq idées S-tier et n’appelez pas ça une composition. Shatterverse est de la coop 1 à 5 avec cross-play et pair-à-pair. Un lobby de cinq Alien Sam outputera des dégâts puis se fera flanquer. Lisez la tier list des Sam, puis mélangez encore les jobs du hub des Sam. Un lobby qui n’achète que des armes S-tier et ne prend jamais un lance-grenades dans un goulot jettera aussi.

Une boucle de week-end pratique :

  1. Débloquez le roster avec des Catalyst Orbs en deux à quatre heures. Analog Stick l’a fait en un peu plus de deux heures et environ quatre runs partielles.
  2. Prenez un Sam qui est S ou A pour la taille de votre groupe. Orphan Sam n’est pas un S en solo silencieux, même si elle en a l’air dans un cinq.
  3. Dépensez les orbs suivants sur une arme de la tier list des armes qui colle à ce Sam. Cartoon Sam veut du boom. Alien Sam veut du volume. Broken Sam veut une arme de lane plantée.
  4. Buildez l’Intel autour de cette paire dans le guide des builds. Ne prenez pas trois disques random puis n’accusez pas les lettres.
  5. Après un wipe de lieutenant, demandez si le Sam a échoué ou si l’arme a surchauffé. Ce sont des pages différentes.

Le routing boss vit encore dans le guide des boss. Les commandes vivent encore dans la page des commandes. Ce hub ne volera pas ces jobs juste pour paraître plus long.

Ce que ces listes ne sont pas

Ce n’est pas une méta infinie patchée. Ce n’est pas un tableau de matchmaking skill-based. Ce n’est pas une promesse que Behaviour ne touchera plus jamais les mèches de leurres. Ce n’est pas une raison de sauter Broken Sam parce qu’il est moins flashy. B-tier en semaine une, c’est un kit vétéran qui tient une porte. S-tier en semaine une, c’est un Reptiloid à quatre armes. Les deux clear le jeu.

Ce n’est pas non plus un substitut à jouer la boutique. Les rangs d’armes et presque cinquante affixes veulent dire que deux miniguns ne sont pas le même minigun. Si un pistolet violet rolle les mauvais affixes, il peut encore perdre contre un Thompson propre. La page enfant est honnête là-dessus. Si un créateur de contenu vous dit que chaque pistolet tardif est secrètement S, il n’a pas lu la plainte joueur.

Quand un patch atterrit, commencez au hub des mises à jour et aux notes de lancement, puis revenez ici. En attendant, utilisez les deux listes comme un ordre d’achat : Sams d’abord, armes ensuite, Intel en troisième. Les lettres bougeront. Les cinq Sams, non.

La semaine de lancement est une salle bruyante. Ces rangs existent pour que vous dépensiez des Catalyst Orbs sur un Sam et une arme qui ont déjà des raisons publiques d’exister, pas sur une rumeur d’écran de chargement. Ouvrez la tier list des Sam si vous allez acheter un corps. Ouvrez la tier list des armes si vous allez acheter un canon. Puis allez mourir sur un lieutenant avec de l’information au lieu de vibes.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées sur Shatterverse.

Ces tier lists Shatterverse sont-elles définitives ?

Non. Ce sont des rangs de la semaine de lancement d'après notes de playtest et premières critiques, pas un dataset infini patché. Un patch de balance peut bouger une lettre du jour au lendemain.

Dois-je ne jouer que des Sams S-tier ?

Non. La coop veut encore des jobs mixtes. Cinq Alien Sam dumpent des dégâts et se font flanquer. Lisez la tier list des Sam et le hub des Sam.

Où sont classées les armes ?

Sur la tier list des armes. Trio de départ contre minigun, laser, lance-grenades, sniper et double canon débloqués, avec la surchauffe signalée.

Quelles sources utilisez-vous ?

Notes de playtest de juillet 2026, critique de lancement d'Analog Stick, et les premiers jours de jeu live. Nous ne prétendons pas avoir un an d'historique de patch.

Ai-je encore besoin de builds si je suis la liste ?

Oui. Les lettres sont un ordre d'achat. Les paires Intel vivent dans le guide des builds. Un Sam S-tier avec des disques random wipe encore.