Mises à jour

Serious Sam: Shatterverse Notes de lancement

Ce qui est sorti le 31 août 2026, et ce que Steam crie déjà.

Dernière mise à jour:

Notes de lancement

Snapshot du 31 août 2026

Serious Sam: Shatterverse est sorti. Behaviour Interactive l’a construit sous Unreal Engine 5. Devolver Digital l’a édité. Le prix premium est 19,99 $ USD avec une réduction de 10 % de la semaine de lancement qui se termine le 7 septembre 2026. Il n’y a pas de passe de combat ni de microtransactions. Steam liste vingt succès et Steam Cloud.

Plateformes au jour un :

  • PC via Steam (app 2067210)
  • PC et Xbox Series X/S via le Microsoft Store, produit Xbox 9NT48KC097VV, avec Xbox Play Anywhere
  • Xbox Cloud Gaming
  • PlayStation 5, concept 10009253

Le cross-play est jour un. Le multi est pair-à-pair pour 1 à 5 joueurs. Les runs solo et hors ligne marchent. Si vous groupez, lisez le guide coop avant de proposer un laptop comme hôte.

La réception Steam de la première semaine était Mixte, environ 47 % positifs sur à peu près 301 avis. Ce pourcentage est un fait de lancement, pas une critique de votre escouade. Pour un verdict écrit, utilisez la critique. Pour savoir si votre PC a sa place dans le fight, utilisez la configuration requise. Cette page est le changelog : ce que les playtests 2026 ont changé, ce que le 1.0 contient vraiment, et quelles plaintes communautaires sont l’appât à patch.

Changements de playtest qui sont sortis

L’update de développement Behaviour du 31 juillet 2026 est le dernier changelog public avant gold. Les testeurs ont demandé, le studio a répondu, et ces lignes sont dans le build de lancement — ce n’est pas « ça arrive dans un test plus tard ».

Sams et modificateurs. Chaque Sam a maintenant un set unique de modificateurs qui façonne une run au-delà de l’ultime. L’exemple publié est Cartoon Sam : les petites jambes veulent une vitesse de déplacement plus lente, mais le dash recharge plus vite et les explosions sont plus larges par défaut. La puissance des ultimes a été rapprochée à travers le roster pour qu’un bouton ne gagne pas auto chaque lobby. Comparez les kits sur le roster des Sam et la tier list des Sam après avoir senti ces modificateurs dans un vrai biome, pas sur un écran de loadout.

Leurres Retro. Les leurres de Retro Sam attendent une seconde avant d’exploser. Le délai existe pour qu’un pack puisse vraiment marcher dans le blast au lieu de regarder un hologramme pop au spawn. Si vous dump encore l’ultime dans une porte vide, c’est un problème de timing, pas un patch manquant.

Armes et affixes. Le M1A2 Thompson a gagné de la portée. La génération random de stats de base est partie, donc deux armes du même rang ne sont plus un jet de dé sur les chiffres cachés. Le compte d’affixes a été rééquilibré pour qu’un rang plus haut rolle toujours autant ou plus d’affixes qu’un rang plus bas, et le scaling d’affixes suit maintenant le rang. Le roll d’affixe Electric a été corrigé après qu’il n’apparaissait pas dans les runs. Les tirs SBC Cannon ne rebondissent plus sur les roquettes de Beheaded Rocketeer. Le guide des armes est l’endroit pour dépenser des Catalyst Orbs ; cette page n’est que le delta du playtest au lancement.

Boutiques, Intel et boss. La santé des distributeurs est illimitée. Un bug multi avait laissé certains clients n’acheter de la santé qu’une fois par run. Les disques Intel ont été buffés partout parce que les testeurs ont dit qu’ils ne tapaient pas. Les Golems de lave (petits, moyens, et boss) sont immunisés au feu. Le fight Golem de lave avait été overtuné ; vie, armure cassable et télégraphes ont été retravaillés. Les Kleers sont plus durs à esquiver. Les groupes d’Arachnoid sont moins précis au laser. Navigation et spawning ennemis ont été améliorés pour couper les cas d’IA coincée, de spawns hors carte, et d’aggro perdue — les critiques de lancement argumentent encore que cette passe n’a pas suffi.

Maps et juice. Plusieurs maps trop longues ont été raccourcies. Les spikes de difficulté injustes ont été lissés. Les comptes de Harpy ont baissé dans certaines rencontres. Portes et objectifs qui ne triggeraient pas ont été corrigés. Les longues lignes de dialogue ne redémarrent plus en milieu de phrase. Les bugs Invasion Portal qui tuaient la musique jusqu’à la fin d’une map ont été traités.

Prix, extras, et ce qui n’est pas dans la boîte

19,99 $ est le prix liste sur Steam, Xbox et PlayStation. La coupe de 10 % de la semaine de lancement amène ça à 17,99 $ jusqu’au 7 septembre 2026. Après cette date, supposez le plein tarif sauf si un storefront lance sa propre promo. Xbox Play Anywhere n’inclut pas la copie Steam. Steam Cloud n’écrit pas dans une sauvegarde PlayStation.

Vingt succès Steam sont sortis. Ils incluent de gros comptes de kills, des défis dual-wield, et des kills de lieutenants (Golem de lave, Kleer God, Rogue NETRICSA, Inverse Sam, Shard of Mental). Chasser les succès n’est pas une raison de sauter les boss. Les serveurs dédiés ne sont pas sortis. Le rejoin n’est pas sorti. Un rating Steam Deck public n’est pas sorti.

Plaintes communautaires à surveiller dans les patchs

Les avis Steam de lancement sont Mixte pour des raisons déjà assez précises à suivre. Surveillez ces fils quand Behaviour postera un patch numéroté sur le hub des mises à jour :

  • Voix. Plusieurs avis décrivent un open-mic forcé sans push-to-talk. Si un hotfix ajoute un mute ou une option PTT, c’est celui qui bougera le score plus vite qu’un tweak Kleer.
  • Stabilité pair-à-pair. Désynchro hôte/client, crashes, et l’impossibilité de rejoindre une run en cours sont les plaintes netcode les plus bruyantes. Le scaling à cinq peut aussi brique une arène tôt ; c’est un problème de design coop autant qu’un bug.
  • Mensonges dans le tooltip. Upgrades et disques Intel dont les descriptions ne collent pas au buff. Après le buff Intel playtest, un texte faux est moins pardonnable.
  • IA contre géométrie. Les testeurs ont demandé des correctifs de navigation ; certains critiques de lancement voient encore des ennemis coincés sur des sols inégaux. Les notes de playtest ont revendiqué une passe. Les avis disent que ce n’est pas fini.
  • Présentation NETRICSA. Les fans de longue date voulaient des affichages ennemis 3D comme les vieux Sam. Le lancement utilise encore des portraits 2D. C’est une demande de polish, pas un crash, mais ça continuera d’apparaître dans les avis négatifs.
  • Restes de balance. Même avec des modificateurs uniques et des ultimes rééquilibrés, certains joueurs appellent encore un Sam clairement plus fort. Recheckez la tier list des Sam après n’importe quel patch de roster plutôt que de geler l’ordre de la semaine de lancement.

Behaviour a demandé du feedback playtest sur Discord, Reddit et les socials. Plusieurs critiques de lancement affirment que ce feedback a été ignoré. Ce wiki ne blanchira pas cet argument en complot ; il gardera simplement une liste de systèmes concrets. Si un patch septembre ne buff que le Thompson encore, les items voix et rejoin restent sur la watchlist.

Quoi jouer en attendant

Faites une run en difficulté Serious en Retro Sam, dépensez des Catalyst Orbs via le guide des armes, et seulement ensuite débloquez un second corps du roster des Sam. Réglages et FOV vivent sur le hub des outils. Les news officielles viennent encore de Steam, @SeriousSamIAm, et le Discord officiel de la série Serious Sam lié depuis la page store — ce site n’invente pas de codes d’invite ni de numéros de patch.

Le screenshot de fight temple en haut de cette page est le produit que vous pouvez acheter aujourd’hui, pas un target render. La semaine de lancement se termine le 7 septembre. Après ça, la seule chose que cette page vous doit, c’est une watchlist honnête jusqu’à ce que le hub des mises à jour ait un vrai patch numéroté vers lequel pointer.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées sur Shatterverse.

Quand Serious Sam: Shatterverse est-il sorti et combien coûte-t-il ?

Il est sorti le 31 août 2026 à 19,99 $. Une réduction de 10 % de la semaine de lancement se termine le 7 septembre 2026. Pas de microtransactions. Voir le hub des mises à jour pour les promos storefront plus tardives.

Quelles plateformes sont live ?

Steam, PlayStation 5 (concept 10009253), Xbox Series X/S et Microsoft Store PC (produit 9NT48KC097VV, Play Anywhere), et Xbox Cloud Gaming. Le cross-play est jour un en pair-à-pair.

Le buff de portée du Thompson et le délai de leurre Retro sont-ils dans le 1.0 ?

Oui. L'augmentation de portée du M1A2 Thompson, les affixes basés sur le rang, les modificateurs Sam uniques, le délai de leurre d'une seconde de Retro, la santé de distributeur illimitée, et les Kleers plus durs sont sortis. Les détails sont dans les sections ci-dessus et dans le guide des armes.

Que demandent les joueurs dans le premier patch ?

Push-to-talk, rejoin, moins de désynchros P2P, précision des tooltips, et les cas restants d'IA coincée dans la géométrie. Suivez ça sur le hub des mises à jour plutôt que sur des posts rumeur.

Le score Mixte Steam est-il une raison de ne pas acheter pendant la semaine de lancement ?

C'est une raison de lire d'abord la critique et le guide coop. Le pourcentage est réel (~47 % sur ~301 avis) et concentré sur le netcode et les options manquantes, pas sur « ce n'est pas du Sam ».

Y a-t-il des microtransactions ou une passe de combat ?

Non. Shatterverse est un achat premium unique. Vingt succès Steam et Steam Cloud sont sortis ; les calendriers live-service, non.