Hub des joueurs de Serious Sam: Shatterverse
Cinq timelines, cinq kits, un Serious Program contre Uber Mental.
Les cinq Sams en un coup d’œil
Serious Sam: Shatterverse est sorti le 31 août 2026 comme FPS roguelite coop 1 à 5 joueurs. Le Serious Program ne clone pas un héros cinq fois. Il recrute cinq Sams d’univers fêlés et leur demande de chasser Uber Mental ensemble. Vous commencez une sauvegarde avec l’un d’eux. Les quatre autres sont derrière des Catalyst Orbs. Chaque kit est un vrai paquet de modificateurs, pas un swap de palette, donc le tableau ci-dessous est le moyen le plus rapide de repérer un trou dans votre escouade et de le boucher.
| Sam | Rôle | Accroche du kit | Page |
|---|---|---|---|
| Retro Sam | Aggro / distraction | Les leurres attendent environ une seconde, puis explosent | Retro Sam |
| Cartoon Sam | Mobilité / bomber | Marche lente, recharge de dash rapide, explosions plus larges | Cartoon Sam |
| Alien Sam (Enots Mas) | DPS de front | Quatre bras, ultime Quad Wield | Alien Sam |
| Orphan Sam | Contrôle de groupe | Portail de scies déchiqueteuses | Orphan Sam |
| Broken Sam (Boomer Sam) | Tenir la ligne | Kit vétéran ; un chemin se soigne à l’ultime | Broken Sam |
Lisez les lignes, puis ouvrez la page enfant avant de dépenser des orbs. Si vous n’êtes venu que pour voir qui est fort cette semaine, sautez à la tier list des Sam après le tableau. Si vous êtes venu pour planifier un cinq, restez pour les notes de composition puis ouvrez le guide coop.
Comment marchent les déblocages Catalyst Orbs
Vous commencez avec un seul Sam. Behaviour n’a pas caché une sixième variante derrière une passe de combat. Les quatre restants s’achètent avec des Catalyst Orbs, la même monnaie hors run qui débloque armes et upgrades. Les critiques de lancement ont cadré le roster complet autour de deux à quatre heures, ou quelques runs partielles : Analog Stick avait chaque Sam après environ quatre tentatives incomplètes et un peu plus de deux heures de jeu. C’est une boucle de déblocage courte pour un roguelite. Dépensez le premier tas d’orbs sur un second Sam avant de tout verser dans une arme tardive que vous n’avez pas encore tirée.
Les Orbs droppent dans les arènes, sont dans l’environnement, et paient quand l’index enregistre un nouvel ennemi, un boss ou un biome. Une run ratée nourrit encore le portefeuille si vous avez vu quelque chose de nouveau. C’est pourquoi les runs partielles bougent encore le roster. Une fois les quatre Sams verrouillés achetés, les orbs restants vont au guide des armes et aux upgrades Intel du guide des builds.
La plupart des joueurs rapportent commencer sur Retro Sam, le look low-poly First Encounter doublé par John J. Dick. Si vos premières heures se sentent comme une boucle Serious Sam classique avec des leurres extra, c’est la rampe prévue. Débloquez Cartoon Sam ou Alien Sam ensuite selon que l’escouade a besoin d’un dasher ou d’une éponge à dégâts.
Composition d’escouade pour 1 à 5 joueurs
Shatterverse est de la coop en ligne avec cross-play jour un entre Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Les sessions sont pair-à-pair. Les runs solo et hors ligne sont des jeux complets, pas un tutoriel coupé. Un lobby à cinq peut aligner chaque Sam à la fois. C’est le fantasme de la jaquette. C’est aussi comme ça que les groupes jettent des runs : cinq Quad Wield dans une porte se font encore flanquer.
Un cinq mixte qui couvre vraiment les jobs ressemble à ça :
- Alien Sam tient le cluster le plus dense et dépense Quad Wield quand la vague pico.
- Cartoon Sam boucle le bord, dashe hors du mauvais sol, et penche vers l’Intel d’explosion.
- Retro Sam plante des leurres quand une lane s’effondre ou qu’un lieutenant ajoute une vague d’adds.
- Orphan Sam pose le portail de scies sur les goulots et les élites empilés. Le kit brille le plus fort dans les salles à 4–5.
- Broken Sam reste sur une lane que les autres ne babysitteront pas et, sur un chemin d’upgrade, ne soigne que lui-même quand l’ultime part.
Les groupes à deux et trois devraient choisir des jobs complémentaires au lieu de skins en double. Deux Retro peuvent inonder une arène de leurres, mais vous perdez la couverture dash et les dégâts à quatre bras. Deux Orphan se sentent super jusqu’à un fight de boss qui veut un frontliner. Les joueurs solo devraient prendre le kit qu’ils peuvent exécuter sans relance : Alien Sam pour l’output brut, Cartoon Sam si vous strafez déjà bien, Retro Sam si vous voulez un bouton panique qui n’est pas un autre dash.
Règles d’hôte, habitudes de relance et instanciation du loot vivent sur la page coop. Sauts de difficulté et routing de première run vivent dans les premiers pas. Rien de ça ne remplace de choisir un Sam qui bouche un vrai trou.
Les modificateurs sont l’identité
Les notes de playtest de juillet 2026 l’ont rendu officiel : chaque Sam a désormais un set unique de modificateurs qui façonne encore plus sa façon de jouer. Cartoon Sam marche plus lentement parce que les petites jambes sont vraies. Son dash recharge plus vite et ses explosions sont plus larges par défaut. Alien Sam est un Aludran Reptiloid héroïque, le premier Reptiloid amical de la série, et l’ultime Quad Wield est la blague des quatre bras prise au sérieux. Les leurres de Retro Sam ont été buffés pour attendre environ une seconde avant d’exploser afin de vraiment tirer l’aggro. Le portail d’Orphan Sam est un outil de groupe, pas un bouclier panique solo. Broken Sam est le kit plus vieux, désabusé, qui tient la ligne, pas un reskin de Retro aux cheveux gris.
La critique de lancement d’Analog Stick est brutale sur l’autre face de ce design : après beaucoup de runs les kits semblent simples, les spéciaux restent sur les mêmes trois leviers d’upgrade, et vous ne construisez pas un visage custom. C’est juste. Shatterverse est un shooter d’arène à cinq classes, pas un créateur de personnage. La profondeur est dans les disques Intel, les bibelots, les rangs d’armes, et si les cinq joueurs en vocal ont pris des kits qui se recouvrent. Traitez le roster comme des jobs. Puis passez une run à prouver le job en difficulté Serious avant d’enterrer le Sam.
Si un modificateur contredit une arme que vous aimez, changez l’arme, pas la page du wiki. La tier list des armes et le guide des builds existent pour que vous puissiez coupler un Sam à un loadout au lieu de forcer le Desert Eagle à tout faire.
Comment utiliser ce hub pendant la semaine de lancement
La semaine de lancement n’est pas une méta finie. Behaviour a rééquilibré les ultimes pendant le playtest ouvert pour les rapprocher en puissance, puis a livré le 31 août 2026. Les premières critiques et les notes de playtest sont les meilleures données publiques, pas une saison d’échelles infinies patchées. Utilisez ce hub pour choisir un Sam, la tier list des Sam pour voir où on les classe actuellement, et la critique si vous avez encore besoin de l’argument acheter/passer.
Une boucle pratique pour le premier week-end :
- Finissez une tentative en difficulté Serious avec votre starter pour comprendre leurres, dash et boutiques.
- Achetez un second Sam avec des Catalyst Orbs. Cartoon Sam si l’escouade manque de mouvement. Alien Sam si elle manque d’un frontliner.
- Lisez la page de ce Sam, puis copiez un plan Intel du guide des builds.
- Lancez de la coop avec des kits différents, pas cinq copies de celui que vous aimez sur la jaquette.
- Revenez ici quand un ami demande quel Sam débloquer et envoyez-lui le tableau, pas un screenshot de la boutique.
Les cinq Sams sont tout le roster de lancement. Débloquez-les, mélangez-les, et laissez les lieutenants d’Uber Mental punir les groupes qui ont traité le roster comme des chapeaux.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées sur Shatterverse.
Avec quel Sam je commence ?
Vous commencez avec un Sam. La plupart des joueurs rapportent que la rampe, c'est Retro Sam. Débloquez les quatre autres avec des Catalyst Orbs ; le détail est dans ce hub et sur chaque page enfant.
Combien de temps pour débloquer les cinq Sams ?
Environ deux à quatre heures, ou quelques runs partielles. Analog Stick a débloqué les quatre autres après environ quatre tentatives incomplètes et un peu plus de deux heures.
Les cinq Sams sont-ils des reskins cosmétiques ?
Non. Chaque Sam a des modificateurs uniques qui changent une run. Les petites jambes de Cartoon Sam, le Quad Wield d'Alien Sam et les leurres de Retro Sam sont du gameplay, pas des skins.
Cinq joueurs peuvent-ils chacun prendre un Sam différent ?
Oui. La coop prend 1 à 5 joueurs avec cross-play et pair-à-pair. Solo et hors ligne marchent encore si personne n'est en ligne.
Qui débloquer après le starter ?
Achetez Cartoon Sam pour dash et explosions ou Alien Sam pour les dégâts de front. Les classements sont sur la tier list des Sam.
Où aller après avoir choisi un Sam ?
Ouvrez la page de ce Sam, puis le guide des builds et le guide coop. Les nouveaux joueurs devraient aussi lire les premiers pas.