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Serious Sam: Shatterverse Coop Shatterverse

1 à 5 joueurs, cross-play pair-à-pair, relances, et comment répartir cinq Sams sans empiler le même kit.

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Guide coop

Serious Sam: Shatterverse est construit pour une escouade et accepte de tourner sans. Les lobbies prennent un à cinq joueurs. Le matchmaking est pair-à-pair, pas un live-service à serveurs dédiés. Le cross-play est jour un entre Steam, PlayStation 5, Xbox Series X/S et Xbox Cloud Gaming. Solo et hors ligne sont pleinement supportés. Vous n’avez pas besoin d’amis pour finir Serious, mais le score Mixte Steam est plus gentil avec ceux qui amènent une pile.

Cette page, ce sont les règles de session : comment hoster, comment relancer, comment répartir les cinq Sams, et quand le solo est vraiment le meilleur prof. Pour la boucle de 45 minutes et les dépenses d’Orbs, utilisez le guide de démarrage. Pour des binds de dash et d’exécution qui ne se marchent pas dessus, utilisez le guide des commandes.

Lobbies, cross-play et pair-à-pair

Créez un lobby depuis le hub. La confidentialité peut être ouverte, amis, ou invitation. La plateforme n’importe pas tant que tout le monde est sur un build jour un : un hôte Steam peut prendre deux joueurs DualSense et un client Xbox Cloud. Pas de barrière de passe de combat, pas de Sam exclusif à une plateforme.

Pair-à-pair veut dire que la machine hôte est le serveur. Si l’hôte a un mauvais upload, tout le monde rubber-band, les rechargements désynchro, et les télégraphes de lieutenants arrivent en retard. Hoster sur la connexion la plus stable, pas sur la personne qui possède le jeu. Une boîte Ethernet filaire bat un laptop Wi-Fi saturé. Si l’hôte doit partir, arrêtez avant le lieutenant suivant et reformez. Une perte d’hôte en plein boss, c’est comme ça que les wipes Kleer God deviennent du folklore.

NAT et chat de groupe sont les problèmes ennuyeux. Utilisez l’overlay plateforme ou Discord ; la voix in-game est un bonus, pas un plan. Gardez le cross-play allumé sauf si une note de patch dit le contraire. Shatterverse est sorti le 31 août 2026 comme titre premium complet à 19,99 $ ; la ligne publique de Behaviour, c’est que le P2P plus le hors ligne existent pour que le jeu démarre encore dans dix ans sans ferme de serveurs.

Relances, exécutions et loot

Les Sams à terre attendent une relance. La relance la plus rapide, c’est un coéquipier qui n’est pas lui-même planté dans un Kamikaze. Nettoyez une poche, puis relancez. Ne relancez pas en chaîne à découvert pendant un slam de Highlander. Vous pouvez aussi garder du fodder à peine vivant pour qu’un coéquipier blessé exécute en mêlée et se soigne au lieu de brûler une fiole. C’est la version coop de la règle d’exécution du guide de première heure.

Le loot est instancié par joueur. Coffres et drops d’armes ne deviennent pas une course. Vous pouvez toujours gâcher un coffre sur un Desert Eagle gris pendant que votre Thompson a un meilleur affixe — c’est une erreur perso, pas du griefing. Annoncez distributeurs et salles de défi. Les secrets (interrupteurs, jump pads derrière la glace, portes à œil) paient Orbs et Dust ; cinq personnes qui regardent dans cinq directions, c’est tout l’intérêt.

Si deux joueurs tombent, les Sams restants devraient kiter vers un goulot, pas se séparer pour faire les héros. Un wipe à 5 dump encore les disques Intel. Orbs et Codex restent. Jouez pour la relance, pas pour le clip.

Répartition des rôles des cinq Sams

Les cinq kits ne sont pas des skins. Empiler cinq Retro Sam marche jusqu’à ce qu’un lieutenant ignore les leurres. Une escouade mixte, c’est comme ça qu’on dépense les déblocages à 35 Orbs.

  • Retro Sam (John J. Dick, look PS1) plante des leurres. Il achète du temps pour les relances et tire le trash hors d’un sniper. Un Retro dans un cinq suffit en général.
  • Cartoon Sam marche plus lentement, dashe plus vite, explose plus fort. C’est le flanc et le bouton panique. Deux Cartoon peuvent marcher ; cinq Cartoon, plus personne ne tient une lane.
  • Alien Sam est Enots Mas, un Aludran Reptiloid héroïque à quatre bras et Quad Wield. C’est votre deleteur de vagues denses. Mettez-le au centre du cône, pas en duty secrets.
  • Orphan Sam est le kit féminin avec le portail de scies. Posez le portail sur une porte de spawn ou sur une vague d’adds de lieutenant. Elle est la raison pour laquelle les gros groupes semblent justes.
  • Broken Sam est plus vieux et désabusé. C’est celui qui tient la lane, celui qui ne court pas après les hoppers à travers la carte. Si votre escouade tilt, donnez-lui le slot hôte pour que la connexion et le calme soient au même endroit.

Comparez les chiffres sur le roster des Sam et la tier list des Sam. Ne débloquez pas quatre Sams pour tous prendre Retro parce que le leurre est drôle. Drôle est un modificateur, pas une composition.

Notes d’hôte avant un lieutenant

Avant le biome trois de n’importe quel acte, l’hôte devrait pauser pour boutique, fioles, et un check de modificateur. Achetez des soins si deux personnes sont à une exécution de la mort. Sautez les anomalies qui interdisent le recul ou font exploser les cadavres si votre plan de soin, ce sont les exécutions. Confirmez que les ultimes ne sont pas tous à 90 % parce que tout le monde « les garde ». Tirez-les sur la vague d’adds qui précède le lieutenant.

Appelez le boss par son nom. Golem de lave, Reptiloid Highlander, Kleer God, Rogue NETRICSA et Inverse Sam ne partagent pas un pattern de kite. Le guide des boss est la lecture avant le fight. Si vous n’avez jamais vu Kleer God, regardez la vidéo de cette page, pas un clip random dans le chat de groupe.

La difficulté débloque toujours Serious → Mental → Shattered pour tout le compte de progression, mais une escouade à moitié nouvelle devrait rester en Serious. Carry un ami en Mental avec les armes de départ, c’est comme ça que les avis Mixte sont nés.

Solo contre escouade

Le solo est le meilleur prof pour le timing de dash, le soin d’exécution, et la discipline Intel. Vous ne pouvez pas cacher un mauvais disque derrière le Quad Wield d’Alien Sam. Le solo hors ligne existe aussi pour voyager et pour les soirs où Steam, PSN ou Xbox Live a une mauvaise nuit. La structure de run ne change pas : 45 minutes, trois biomes, lieutenant sur la troisième arène.

Les escouades sont le meilleur moment. La densité à cinq, c’est le pitch que Behaviour a vendu, et c’est la part que les joueurs de lancement défendent même quand ils n’aiment pas les portes d’Orbs. Si le jeu paraît mince après deux clears solo, c’est une plainte connue — la critique de lancement en parle sans prétendre que la coop est un patch pour chaque système. Invitez deux personnes avant de décider que la boucle est vide.

Un split pratique : premier clear Serious solo ou duo, débloquez deux Sams extra, puis lancez un quatre ou un cinq en Serious avec une composition prévue. Dépensez des Orbs sur des kits avant de les dépenser sur un minigun à 150 Orbs que personne ne peut stabiliser en host à travers la surchauffe. Portes d’armes et affixes sont dans le guide des armes. Les paquets de disques qui ne gaspillent pas le plafond de niveau sont dans builds et boons.

Hoster sur la meilleure connexion, mélanger les cinq kits, relancer à couvert, et laisser du fodder vivant pour les exécutions. C’est la coop Shatterverse. La bande-annonce Xbox de cette page est la version marketing ; votre lobby ressemblera à ça seulement si le NAT de l’hôte se tient.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées sur Shatterverse.

Shatterverse a-t-il du split-screen ou de la coop locale seule ?

Non. La coop est en ligne pair-à-pair pour 1 à 5 joueurs, avec cross-play dès le jour un. Solo et hors ligne sont supportés pour un joueur. Les règles de session sont sur cette page ; la boucle de première heure est dans le guide de démarrage.

Steam, PlayStation 5 et Xbox peuvent-ils jouer ensemble ?

Oui. Le cross-play jour un inclut Steam, PS5, Xbox Series X/S et Xbox Cloud Gaming. La connexion de l'hôte est le serveur, donc prenez la boîte la plus stable. Les binds pour inputs mixtes sont dans le guide des commandes.

Comment un cinq devrait-il choisir les Sams ?

Un Retro pour les leurres, un Alien pour le Quad Wield, un Orphan pour les portails de scies, puis Cartoon et Broken pour le dash et le contrôle de lane. Les pages de kits commencent au roster des Sam et à la tier list des Sam.

Que se passe-t-il si l'hôte se déconnecte ?

Les sessions pair-à-pair saccadent ou droppent. Reformez le lobby avant un lieutenant, pas pendant. Les patterns de boss à préparer après le rehost sont dans le guide des boss.

La coop est-elle obligatoire pour aimer le jeu ?

Non, mais les joueurs de lancement qui ont aimé Shatterverse l'ont souvent aimé en escouade. Le solo est plus mince et plus répétitif — c'est une critique juste dans la critique de lancement. Essayez un duo avant de l'enterrer.