Serious Sam: Shatterverse Critique de lancement de Shatterverse
Score Steam Mixte, chaos à cinq, armes verrouillées, bagarre de style, et qui devrait dépenser 19,99 $.
Serious Sam: Shatterverse est sorti le 31 août 2026 à 19,99 $, premium, sans passe de combat, sans microtransactions. Behaviour Interactive l’a développé. Devolver Digital l’a édité. Croteam a béni la licence. Il tourne sous Unreal Engine 5, pas sous Serious Engine. C’est un FPS roguelite coop 1 à 5 joueurs avec support solo et hors ligne, cross-play jour un, et sessions pair-à-pair. Les avis utilisateurs Steam étaient Mixte les premiers jours, environ 47 % positifs sur à peu près 301 notes. Ce chiffre est la critique. Tout ce qui suit, c’est le pourquoi.
Ce n’est pas un massacre. Le gunfeel a encore du Sam. Un cinq qui delete un biome, c’est une bonne soirée. Mental et Shattered sont la vraie boîte à jouets. Ce n’est pas non plus un puff piece. La boucle des neuf arènes se répète. Les armes classiques se cachent derrière des Catalyst Orbs. Les cinq lieutenants ne sont pas cinq set pieces égaux. Si vous ne lisez que les commentaires Steam, vous penserez que le jeu est soit un crime, soit un cadeau incompris. C’est un roguelite à 20 $ avec un nom célèbre, et ça se joue comme cette phrase sonne.
Ce qui marche
La coop est le pitch, et il atterrit. Un à cinq joueurs, cross-play sur Steam, PlayStation 5, Xbox Series X/S et Cloud Gaming, pas de clé live-service. Pair-à-pair plus hors ligne était un choix délibéré « ça démarre encore en 2036 », et c’est la chose la plus adulte de la production. Relances, loot instancié et partage d’exécutions donnent à une escouade des jobs qui ne sont pas juste des dégâts extra. Le guide coop est la version pratique de ce paragraphe.
Les cinq Sams ne sont pas des reskins. Les leurres de Retro Sam et le mesh PS1 (John J. Dick) sont une blague qui marche. La marche lente et le dash rapide de Cartoon Sam sont un engagement. Alien Sam — Enots Mas, Aludran Reptiloid héroïque, Quad Wield — est le power fantasy. Le portail de scies d’Orphan Sam est le contrôleur de salle. Broken Sam est la lane du vétéran. Vous pouvez n’aimer pas l’excuse multivers et aimer quand même les kits. Comparez-les sur le roster des Sam avant de les traiter de skins Fortnite.
Modificateurs, disques Intel et difficultés plus hautes sont l’autre victoire. Serious enseigne. Mental demande. Shattered est pour ceux qui connaissent déjà Kleer God. Un plafond de dix disques est petit, mais un build dash-et-exécution empilé sur Cartoon Sam se sent comme un autre jeu qu’une pile de chargeurs Quad Wield sur Alien. C’est assez de variété pour une boucle à 20 $ si vous aimez le genre. Détails : builds et boons.
Quand une run est lancée, Shatterverse fait encore la vieille chose : reculer, recharger, one-liners, Gnaars, Kamikazes, trop d’ennemis dans une belle arène. Behaviour a dit avoir reconstruit ce feeling sous Unreal. Sur un bon hôte, on le sent.
Ce qui semble mince
Le solo est la moitié faible. Une run de 45 minutes, trois biomes fois trois arènes, lieutenant sur la troisième, est une structure propre et une structure répétitive. Des morceaux hand-crafted se mélangent, mais les joueurs de lancement ont rapporté les mêmes salles d’ouverture d’une nuit à l’autre. Les salles de défi se répètent. Les secrets existent, puis vous les avez vus. Une fois que le Codex a payé ses Orbs de découverte, la raison de relancer, ce sont les modificateurs et les escouades, pas un nouveau lieu.
Les armes classiques verrouillées sont la dent qui fait mal. Vous commencez avec Desert Eagle, fusil à pompe et Thompson. Sniper et minigun coûtent autour de 150 Orbs chacun ; le laser est derrière cette chaîne. Les Sams extra sont un 35 plus gentil. Munitions illimitées avec rechargement, ça va. Surchauffe sur minigun et laser, ça va. Demander à un joueur Serious Sam de grinder un mur de monnaie pour le minigun, c’est le choix de design sur lequel Steam s’est empilé. Le guide des armes explique le système sans défendre la facture.
Les boss sont inégaux. Le Golem de lave est sorti des playtests overtuné et transforme encore le sol en leçon. Kleer God est celui qui a une forme — regardez la vidéo du fight dans le guide des boss. Rogue NETRICSA est le fight de lisibilité bordélique. Inverse Sam est une bonne idée que vous verrez trop souvent parce que la boucle a besoin de trois lieutenants par run. Behaviour voulait des set pieces. La semaine de lancement a livré un roster, pas une galerie.
La progression une fois le roster débloqué, ce sont des chiffres : rangs d’armes, rangs de disques, bibelots sur un bureau. Pas de créateur de Sam, pas de skins d’armes, pas de catalogue live. Pour certains c’est un soulagement. Pour d’autres c’est un mur à l’heure huit. Des critiques analog-style ont déjà demandé qui est le joueur post-crédits. La question est juste.
La bagarre de style
C’est l’argument de chaque fil de screenshots. Retro Sam est low-poly exprès. Cartoon Sam est une blague de proportions que certains joueurs voulaient plus cel-shaded. Alien Sam est un reptile à quatre armes. Les biomes sont de l’Unreal coloré, pas le grit Serious Engine. Si vous vouliez un nouveau First Encounter, la bande-annonce vous avait déjà dit que ce n’est pas ça. Si vous vouliez une fête de 25 ans de meshes dans une seule soirée, le shot du hub avec cinq Sams est la thèse.
Aucun camp n’a tort. Le jeu est plus joli qu’il n’est distinctif, et plus distinctif qu’il n’est joli. Les perfs sont en général fluides sur le hardware actuel ; la fidélité n’est pas le point. Vérifiez la configuration requise si vous êtes sur un PC limite, pas si vous chassez des screenshots 4K pour gagner la bagarre d’art.
Qui devrait acheter
Achetez-le si vous avez deux à quatre amis qui se pointeront vraiment. Achetez-le si vous aimez les boucles FPS roguelite et pouvez vivre avec un plafond de dix disques. Achetez-le si 19,99 $ c’est une pizza et que vous voulez une semaine de déblocages Mental. Achetez-le si les cinq Sams vous font sourire dans le hub et que vous n’avez pas besoin d’une campagne linéaire.
Attendez ou passez si vous êtes un puriste solo qui voulait un autre Sam en forme de campagne. Passez si les miniguns verrouillés vous fatiguent avant même de charger. Passez si les scores Mixte sont un veto dur et que vous avez besoin d’un tas de critiques pour bouger. Ce wiki ne va pas prétendre que la page Steam cache un 95.
Un milieu pratique : jouez le premier clear Serious avec le guide de démarrage, invitez un ami, et décidez après avoir vu un lieutenant qui n’est pas la première lave. Les fenêtres de remboursement existent sur Steam pour une raison. Les acheteurs console devraient être plus sûrs, parce que la boucle ne cache pas sa forme.
Shatterverse est un roguelite d’arène coop qui porte une veste FPS adoré. La veste tient encore en mouvement. Les poches ont des reçus d’Orbs. Si cette phrase sonne comme un vendredi fun, payez 19,99 $ et lisez le guide des commandes avant Kleer God. Si ça sonne comme des devoirs, les vieux jeux Croteam sont encore sur le store, et ils ne vous demandent pas de débloquer le minigun avec un Codex.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées sur Shatterverse.
Serious Sam: Shatterverse vaut-il 19,99 $ au lancement ?
Oui si vous avez une escouade et aimez la structure FPS roguelite. Peut-être si vous êtes solo. Le score Mixte Steam (~47 % sur ~301) c'est surtout répétition, armes verrouillées et boss inégaux. L'onboarding pratique est le guide de démarrage.
Faut-il une escouade ?
Solo et hors ligne marchent, mais le jeu est plus gentil à 2–5 avec cross-play. Notes d'hôte pair-à-pair et répartition des kits sont dans le guide coop.
Pourquoi les avis Steam sont-ils Mixte ?
Répétition de la boucle des neuf arènes, portes Catalyst Orbs sur les armes classiques, et qualité de lieutenants inégale. Les forces : coop, modificateurs, et Mental / Shattered. Les portes d'armes sont expliquées dans le guide des armes.
C'est un jeu live-service Behaviour ?
Non. Achat premium, pas de MTX, pas de passe de combat. P2P et hors ligne ont été vendus comme un jeu qui démarre encore sans ferme de serveurs. Ce qui est sorti le jour un est dans les notes de lancement.
Devrais-je l'acheter pour les boss ?
Pas comme raison principale. Kleer God a une forme ; les autres sont inégaux. Lisez le guide des boss si vous le possédez déjà. Achetez pour les arènes d'escouade, pas pour une campagne de set pieces uniques.