Guides de Serious Sam: Shatterverse
Boucle de la première heure, rôles coop, lieutenants, déblocages Catalyst Orbs et builds Intel.
Serious Sam: Shatterverse est sorti. Behaviour Interactive a livré le FPS roguelite coop 1 à 5 joueurs le 31 août 2026 sur Steam (app 2067210), PlayStation 5, Xbox Series X/S et Xbox Cloud Gaming, avec Devolver Digital à l’édition et la bénédiction de Croteam sur la licence. Ce hub indexe tous les walkthroughs du wiki. Si vous avez payé le prix premium de 19,99 $ et voulez dépenser vos Catalyst Orbs au bon endroit, commencez ici, puis enfoncez-vous dans les dix guides enfants.
Une run dure environ 45 minutes : trois biomes, trois arènes chacun, un lieutenant sur la troisième arène de chaque biome. Vous débarquez avec Retro Sam, un Desert Eagle, un fusil à pompe et le M1A2 Thompson. Les munitions sont illimitées mais chaque arme recharge, et le minigun comme le laser surchauffent. Les kills donnent de l’XP. Chaque niveau propose trois disques Intel, le plafond est à 10, et la mort efface ces boons. La progression permanente vit dans les Catalyst Orbs. Les difficultés se débloquent dans l’ordre : Serious, puis Mental, puis Shattered. Pas de passe de combat, pas de microtransactions.
Ouvrez les pages ci-dessous dans l’ordre de votre vrai problème. Les nouveaux joueurs devraient finir une run Serious avant de courir Mental. Les escouades devraient lire la coop avant de mélanger cinq kits. Quiconque bloque sur un lieutenant ouvre la page des boss au lieu d’acheter une arme au hasard.
Première heure et boucle d’une run
Le guide de démarrage est la boucle de la première heure : hub, boutique, découvertes Codex, quoi acheter avec vos 100 à 150 premiers Orbs, et pourquoi Serious est la seule difficulté à lancer tant qu’un clear complet n’existe pas. Il couvre aussi le soin (exécution en mêlée d’abord, fioles et distributeurs ensuite) et le kit dash / double saut / grappin qui vous garde en vie quand les Gnaars et les Kamikazes remplissent l’arène. Si le premier biome vous a recraché, cette page est le reset, pas un autre modificateur tiré au sort.
Mouvement, raccourcis et recul
Shatterverse se joue encore comme un shooter d’arène classique, même s’il tourne sous Unreal Engine 5. Vous strafez, vous reculez, vous rechargez entre deux vagues, et vous dashez à travers les télégraphes au lieu de les tank. Le guide des commandes liste les défauts clavier, souris et manette pour se déplacer, tirer, dasher, exécuter, lancer l’ultime, recharger et changer d’arme, plus pourquoi une sensibilité souris élevée et un dash bien placé pèsent plus qu’une nouvelle peau de pistolet. Lisez-le avant d’accuser le Golem de lave d’une exécution ratée.
Coop, cross-play et les cinq Sams
Le jeu prend un à cinq joueurs, en pair-à-pair, avec le cross-play dès le jour un entre Steam, PlayStation 5 et Xbox. Solo et hors ligne sont pleinement supportés ; la coop est optionnelle, pas une barrière. Le guide coop couvre les lobbies, les relances, le devoir d’hôte, et comment répartir les cinq kits pour ne pas envoyer cinq Retro Sam sur Kleer God. Pour le détail des kits, sautez vers le roster des Sam ou la tier list des Sam.
Lieutenants, armes et disques Intel
Les cinq lieutenants de Mental — Golem de lave, Reptiloid Highlander, Kleer God, Rogue NETRICSA et Inverse Sam — tiennent la troisième arène de chaque biome. Ils ne se valent pas. Le guide des boss est un plan par combat, et un aveu : les joueurs de lancement ont trouvé plusieurs de ces affrontements inégaux. Apportez la bonne arme du guide des armes (trio de départ, rangs, ~50 affixes, portes d’Orbs sur les classiques) et un paquet de disques du guide des builds et boons au lieu d’empiler trois fois du soin brut. La tier list des armes est la version courte de quels drops garder.
Biomes, hordes et l’échelle de difficulté
La boucle des neuf arènes n’est pas une seule carte. La page biomes et anomalies couvre jungles, temples, châteaux, neige, lave, salles de défi, secrets à yeux, et les modificateurs d’Acte II qui interdisent le recul ou vous basculent en troisième personne. Le guide des ennemis est le bureau de la horde : Gnaars, Kleers, packs Beheaded, Golems de lave immunisés au feu, et pourquoi les reskins élites mangent vos chargeurs. Le guide des difficultés explique pourquoi Serious est la seule file tant qu’un clear complet n’existe pas, et comment Mental et Shattered se débloquent vraiment. Les chasseurs de trophées ouvrent ensuite la liste des succès.
Verdict de la semaine de lancement et extras
Steam était Mixte au lancement, environ 47 % positifs sur à peu près 301 avis. Les plaintes récurrentes : répétition, armes classiques verrouillées, boss inégaux. Les éloges : le chaos à cinq, les modificateurs de run, et Mental / Shattered une fois le roster débloqué. La critique de lancement est la page acheteur, pas un dump de patch. Pour ce qui est sorti le jour un, ouvrez les notes de lancement. Pour les specs PC, ouvrez la configuration requise. L’index du wiki liste tous les hubs si vous arrivez d’une recherche et voulez une autre porte.
Si vous ne cliquez qu’une page enfant depuis ce hub, prenez les premiers pas et jouez un clear Serious avant de dépenser des Orbs sur un Sam que vous n’avez pas testé.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées sur Shatterverse.
Quel guide lire en premier après l'achat ?
Commencez par le guide de démarrage pour la boucle de 45 minutes, la boutique et les Orbs. Ajoutez le guide des commandes si le mouvement glisse, puis le guide coop avant d'inviter une escouade complète.
Shatterverse est-il un live-service avec passe de combat ?
Non. C'est un titre premium à 19,99 $, sans microtransactions ni passe de combat. Les déblocages permanents passent par les Catalyst Orbs gagnés en run. Voir le guide des armes pour les portes d'Orbs sur les classiques.
Puis-je jouer solo ou hors ligne ?
Oui. Solo et hors ligne sont supportés. La coop va de 1 à 5 joueurs en pair-à-pair, avec cross-play dès le jour un. Le détail est dans le guide coop et les notes de première heure des premiers pas.
Où apprendre les cinq lieutenants et les cinq Sams ?
Les plans de boss sont dans le guide des boss. Les kits sont sur le roster des Sam et la tier list des Sam. Reliez les deux aux builds et boons avant de monter en Mental.
Les avis Steam sont mixtes. C'est couvert ici ?
Oui. La critique de lancement marche le score Mixte, les forces coop, la répétition solo, et qui devrait acheter à 19,99 $. Le contexte patch est dans les notes de lancement.