Serious Sam: Shatterverse Les cinq lieutenants de Mental
Golem de lave, Reptiloid Highlander, Kleer God, Rogue NETRICSA et Inverse Sam — patterns, notes honnêtes, et quand partir.
La guerre d’Uber Mental dans Shatterverse n’est pas un couloir de boss final. Pour pousser une timeline, il faut abattre ses cinq lieutenants, et chacun tient la troisième arène d’un biome. Une run de 45 minutes contient donc trois combats de boss, pas un. C’est la structure que Behaviour a livrée le 31 août 2026, et c’est aussi pourquoi les joueurs de lancement se sont disputés sur la qualité : vous verrez ces cinq plus souvent que n’importe quel fight Sam des anciennes campagnes linéaires.
Cette page est un plan par lieutenant. Ce n’est pas une promesse que chaque fight est juste. Steam était Mixte au lancement (environ 47 % sur ~301 avis), et les boss inégaux étaient une plainte nommée à côté de la répétition et des armes verrouillées. Les playtests avaient déjà admis que le Golem de lave était overtuné. Une partie de ça s’est améliorée. Pas tout ne semble fini. Lisez le guide des armes pour ce que vous devriez tenir, et le guide des builds et boons pour les disques qui aident vraiment une phase, pas un tableur DPS.
Comment marchent les arènes de lieutenants
Vous avez toujours dash, double saut, grappin, rechargement et exécution mêlée. Les adds droppent encore de l’XP et des soins d’exécution. Les ultimes devraient partir sur les vagues d’adds, pas être gardés pour un palier de vie qui pourrait être un wipe. En escouade, assignez un Sam aux adds et un Sam au point faible du boss. La répartition des rôles est dans le guide coop.
N’entrez pas dans une troisième arène avec des fioles vides et un skip boutique. Achetez un soin. Sautez les anomalies qui font exploser les cadavres si votre plan de soin, ce sont les exécutions. Serious est l’endroit pour apprendre les télégraphes. Mental et Shattered supposent que vous les avez déjà.
Golem de lave
Le Golem de lave est un élémentaire géant qui transforme le sol en pattern de déni. Les playtests l’ont appelé « way overtuned » parce que le slam plus les traînées de lave effaçaient ceux qui le traitaient comme un Gnaar. Au lancement, c’est encore le fight qui punit ceux qui restent dans leur propre feu oublié.
Restez en mouvement sur un large cercle. Dashez à travers un slam, ne sautez pas dans l’arc. Tirez le corps pendant qu’il récupère, puis swappez vers pompe ou Thompson quand il se ferme. Exécutez hoppers et Gnaars entre les slams ; ce fight vous affamera si vous refusez les soins mêlée. Le dash plus rapide de Cartoon Sam est un vrai avantage. Les leurres Retro achètent une seconde sans être la cible. Si le golem semble encore cheap, vous êtes probablement collé à la lave qu’il a déjà posée. Quittez la flaque.
Reptiloid Highlander
Le Highlander est un énorme Aludran Reptiloid, l’espèce à laquelle Alien Sam (Enots Mas) appartient comme exception héroïque. Attendez-vous à des slams en saut, des volées de projectiles, et beaucoup de menace verticale. C’est le fight où le double saut compte vraiment pour passer les ondes de choc, mais le dash horizontal reste l’esquive plus sûre quand vous n’êtes pas sûr.
Cassez la ligne de vue sur les volées en tournant autour des piliers si l’arène vous en a donné. Sinon, reculez en cône et ne laissez pas l’escouade s’empiler. Le Quad Wield d’Alien Sam fond le Highlander quand la fenêtre faible est ouverte ; le portail de scies d’Orphan Sam est meilleur sur le spawn d’adds que sur la hitbox du boss. Ne restez pas sous un saut. L’empilement d’avis Mixte pour ce fight est moins « injuste » que « le même slam, troisième fois cette semaine ». Apprenez le télégraphe une fois et ça devient un check DPS.
Kleer God
Kleer God est le sorcier squelettique géant, et la vidéo de cette page est celle à regarder avant de le lancer en Mental. Les Kleers de la série étaient déjà pénibles en packs. Celui-ci est un caster à l’échelle boss, avec des os balayants, des crânes à tête chercheuse, et l’habitude de remplir l’arène pendant que vous rechargez encore le Thompson.
Priorités :
- Supprimez d’abord les Kleers extra et les casters. Le God survivra à une escouade qui tunnel la grosse hitbox.
- Dashez sur le côté à travers les balayages d’os, pas en arrière dans un mur.
- Gardez un dash pour la volée à tête chercheuse. Sauter par-dessus, c’est de l’appât.
- Exécutez le fodder même pendant que le God est à 40 %. Ce fight est un check d’endurance déguisé en check DPS.
- Tirez les ultimes quand la vague d’adds chevauche un balayage, pas quand la barre de vie est « presque finie ».
Kleer God est l’un des meilleurs set pieces quand ça marche. C’est aussi le fight qui expose un hôte avec packet loss, parce que des télégraphes en retard sur un balayage, c’est un wipe. Si vous saccadez en P2P, rehostez avant d’accuser le squelette. Choix d’arme : quelque chose que vous pouvez tirer en strafant. Un sniper débloqué avec 150 Orbs est un piège si vous ne pouvez pas lever les yeux du scope.
Rogue NETRICSA
Rogue NETRICSA, c’est l’ordinateur de la série devenu hostile. Attendez-vous à des hacks sur votre HUD, des adds façon drones, et des patterns de burst plus sci-fi que les fights de lave et d’os. La plainte honnête ici, c’est la lisibilité. Quand l’arène a déjà du clutter procédural, le bruit d’UI extra se lit cheap même si les chiffres de dégâts sont justes.
Jouez plus large que vous ne le pensez. Ne restez pas au centre d’une zone glitch en espérant que l’affixe de votre Desert Eagle portera. Détruisez les appareils ou drones qui rafraîchissent le hack. La tenue de lane plus calme de Broken Sam aide parce que ce fight récompense ceux qui ne courent pas après chaque hologramme. Si votre escouade est neuve, appelez à voix haute le joueur hacké pour qu’il arrête de tirer dans une cible leurre.
C’est le lieutenant le plus susceptible de sembler inachevé à côté de Kleer God. Ce n’est pas un mème ; c’est la plainte des boss inégaux sous forme concrète. Apprenez le spawn d’adds, burstez le vrai corps quand le hack tombe, et partez. Vous le combattrez encore à la run suivante.
Inverse Sam
Inverse Sam est le lieutenant qui a déjà perdu contre Mental et travaille maintenant pour lui. C’est l’alter évil, la raison d’exister du Serious Program. Attendez-vous à un kit distordu : vos outils de mouvement renvoyés, des leurres qui ne sont pas amicaux pour Retro, et une bagarre à portée de pompe si vous le laissez se fermer.
Traitez Inverse Sam comme un joueur. Ne restez pas en ligne. Ne dashez pas tous dans la même direction. Répartissez les cinq kits pour que sa pression copycat ne puisse pas supprimer toute la pile d’un seul pattern. Le portail d’Orphan à ses pieds est plus utile qu’un duel sniper. Exécutez son fodder, pas lui, jusqu’à une vraie fenêtre de stagger. Si vous venez des Sam linéaires en voulant un duel one-liner, c’est le plus proche que le roguelite offre — et il a encore des adds, parce que Shatterverse ne vous donnera pas une arène silencieuse.
Qualité inégale, dit clairement
Behaviour voulait que chaque boss se sente comme un set piece. La semaine de lancement n’a pas entièrement livré ça. Kleer God a une forme. Le Golem de lave a une forme avec des cicatrices de playtest. Le Highlander est correct et familier. Rogue NETRICSA est le bordélique. Inverse Sam est une bonne idée qui se répète trop souvent parce que la structure de run demande trois lieutenants toutes les 45 minutes.
Cette répétition est aussi pourquoi Mental et Shattered existent : les modificateurs et la densité sont le vrai endgame, pas un sixième boss unique. Si vous détestez affronter le même lieutenant deux fois dans une soirée, ce n’est peut-être pas votre 19,99 $. Si vous aimez apprendre un télégraphe puis le casser avec un nouveau Sam et un nouvel affixe, restez en Serious jusqu’à ce que les cinq noms soient automatiques, puis grimpez.
Apportez une arme que vous pouvez strafer, un paquet de disques qui soigne à l’exécution ou raccourcit le dash, et une escouade qui ne garde pas tous les ultimes. Le guide de démarrage reste la bonne page si vous wipez au biome un avant même qu’un lieutenant charge. Pour savoir si le roster de boss vaut d’être répété, la critique de lancement est l’argument acheteur, pas celui-ci.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées sur Shatterverse.
Qui sont les cinq lieutenants de Mental ?
Golem de lave, Reptiloid Highlander, Kleer God, Rogue NETRICSA et Inverse Sam. Chacun tient la troisième arène d'un biome. L'aide kits est sur le roster des Sam ; l'aide armes est dans le guide des armes.
Quel boss apprendre en premier ?
Kleer God, parce que la vidéo de cette page montre la forme, et le Golem de lave, parce que la lave oubliée est le wipe le plus courant. Puis lisez builds et boons pour que vos disques collent au fight au lieu d'empiler de l'armure.
Les boss sont-ils justes au lancement ?
Pas de façon égale. Les playtests avaient déjà dit le Golem de lave overtuné. Les avis de lancement ont appelé le set inégal. Kleer God est le set piece le plus fort ; Rogue NETRICSA est le bordélique. Le contexte est dans la critique de lancement.
Dois-je garder les ultimes pour le boss ?
En général non. Tirez-les sur la vague d'adds qui chevauche un télégraphe. Une escouade wipe n'atteint jamais les derniers 10 %. Le timing d'escouade est dans le guide coop.
Je n'arrive jamais au lieutenant. Et maintenant ?
Vous avez un problème de première heure, pas un problème de boss. Utilisez le guide de démarrage pour les exécutions, les Orbs et la difficulté Serious, et le guide des commandes si dash et mêlée sont sur de mauvaises touches.