Sams

Cartoon Sam en Serious Sam: Shatterverse

Piernas cortas, dashes rápidos, blasts sobredimensionados: el bomber que se niega a caminar como los demás.

Última actualización:

Cartoon Sam

Estilo de juego

Cartoon Sam es el Sam de Shatterverse que parece haber salido de Random Encounter y, en menor medida, de Serious Sam II: top-heavy, de piernas cortas y sin ganas de compartir las proporciones realistas del resto de la nave. Analog Stick quiso que fuera cel-shaded. No lo es. Las proporciones igual cambian la run. Las notas de playtest de Behaviour lo dijeron en claro: Cartoon Sam puede moverse un poco más lento que el resto del escuadrón por sus piernas cortas, pero su dash recarga más rápido para sacarlo de líos, y sus explosiones son más grandes por defecto.

Ese es todo el argumento para desbloquearlo. No eliges a Cartoon Sam para ganar un concurso de caminar. Lo eliges porque el dash vuelve a estar listo cuando Retro Sam todavía espera a los señuelos y porque granadas, barriles e Intel de boom pegan un círculo más ancho que en los otros cuatro. Es un bomber de movilidad. Strafea en un arco más grande del que crees que necesitas, dashea por el hueco que creaste y deja que el radio de blast limpie el fodder al que no tuviste tiempo de apuntar.

El caminar lento no es un debuff escondido que te quitas con un sombrero. Es el impuesto por la recarga y el tamaño de explosión por defecto. Si te quedas quieto e intentas jugarlo como Alien Sam en una puerta, las piernas cortas te matan y escribes una mala reseña de Steam sobre velocidad al caminar. Sigue moviéndote. El dash es el kit.

El orden de desbloqueo suele ser Retro Sam primero y luego Cartoon Sam si al escuadrón le falta un jugador que de verdad usa el dash en cooldown. Los Catalyst Orbs lo compran en la misma ventana de dos a cuatro horas que el resto del roster. Vale los Orbs aunque odies el mesh. Los modificadores no son una skin de chiste.

Ultimate y lo que está publicado de verdad

Behaviour nombró los señuelos de Retro Sam, el Quad Wield de Alien Sam y el portal de sierras de Orphan Sam en entrevistas y notas de playtest. La identidad pública de Cartoon Sam es el paquete de modificadores: camina más lento, dash recarga más rápido, explosiones más grandes por defecto. Esta página no va a inventar una segunda ultimate con nombre para rellenar un encabezado. Si una run ofrece mejoras de ultimate, coge las que alarguen lo que tengas en la barra y pruébalas en una arena vacía antes de un teniente. La lectura honesta de la semana de lanzamiento es que Cartoon Sam se define por los modificadores listados, y la forma correcta de aprender el resto es gastar Intel y ver qué escala de verdad.

La reseña de Analog Stick también sirve aquí. Los kits se sienten simples después de muchas runs. Las especiales se quedan en las mismas tres palancas de mejora. Si viniste a Cartoon Sam esperando un martillo de dibujos escondido o una invuln de toon-force, vas a rebotar. Si viniste por un Sam que dashea más a menudo y cuyas bombas ya pegan más duro antes de elegir un solo disco, estás en la línea temporal correcta.

Inclina la run hacia explosiones. Cuando un disco Intel, un trinket o un arma de tienda mencionan radio de blast, fuego o explosivos de carga, Cartoon Sam te paga más que Broken Sam por la misma carta. Cuando la tienda es todo afijos de sniper, igual puedes dashear, pero estás luchando contra el kit en vez de montarlo. La guía de builds es el sitio para aparcar esos emparejamientos cuando tengas unos clears.

Modificadores

Los modificadores publicados bastan para cambiar una run de 45 minutos:

  • La velocidad al caminar es más baja porque las piernas son cortas. Planifica caminos. No asumas que puedes hacer backpedal la misma distancia que Retro Sam.
  • El dash recarga más rápido. Gástalo. Un dash guardado en Cartoon Sam es una identidad tirada.
  • Las explosiones son más grandes por defecto. Lanzagranadas, barriles, cadenas de kamikaze y cualquier Intel de boom son sus armas incluso cuando la minigun está desbloqueada.

Las notas de playtest enmarcaron esos tres como el ejemplo de cómo cada Sam tiene ahora modificadores únicos. No son texto de sabor. En un lobby de cinco la diferencia se acumula: un Cartoon Sam recorriendo el borde con dashes de recarga rápida no se juega nada como un campo de señuelos de Retro Sam. TechTimes usó esa comparación exacta por una razón.

Los trinkets pueden ser específicos de Sam. Si un objeto del escritorio en el hub del Serious Program menciona dash o tamaño de explosión, pertenece a Cartoon Sam antes que a Orphan Sam. Experimenta. Shatterverse no va a imprimir una hoja oculta completa en el menú de pausa.

Quién debería elegir a Cartoon Sam

Elige a Cartoon Sam si ya strafeas bien y estás cansado de esperar al dash. Es la llamada correcta para:

  • Jugadores que tratan el dash como un botón de disparo, no como una emergencia.
  • Escuadrones que ya tienen a Retro Sam pelando y necesitan a alguien en el borde.
  • Jugadores en solo que preferirían esquivar el slam de un teniente a quedarse a rango de Quad Wield.
  • Quien construye Intel de explosiones a propósito, incluidos fans del lanzagranadas.

Sáltalo si tus manos no dashean, si insistes en caminar por cada carril o si el lobby ya tiene dos bombers y nadie sostiene una puerta. En ese caso compra a Orphan Sam para un portal que funciona en salas llenas de 4–5, o lee la tier list de Sams antes de gastar Orbs en un tercer kit de movilidad.

También es una mala pick para el amigo que solo juega pistolas y nunca mira el prompt de dash. Dale a ese amigo Retro Sam o Broken Sam. Cartoon Sam quiere a un jugador al que le guste la recarga.

Rol coop

En sesiones de 1–5 con juego cruzado y peer-to-peer, Cartoon Sam es el flanco. No eres el imán de revive ni el señuelo. Recorre la arena, dashea fuera del suelo malo y colapsa sobre el cúmulo cuando tus explosiones van a pegar de verdad a más de una elite. Avisa cuando dasheas por un choke para que Orphan Sam no tire sierras en tu aterrizaje. Si Alien Sam está haciendo Quad Wield en el centro, quédate en el borde; duplicar la primera línea tira el impuesto de velocidad al caminar que ya pagaste.

El solo sigue funcionando. El offline sigue funcionando. Una run en solo de Cartoon Sam es un examen de movimiento. Sentirás las piernas cortas en el espacio vacío y sentirás la recarga de dash cada vez que una manada de Harpy spawnea detrás. Las reglas de anfitrión y el loot instanciado están en la guía cooperativa. Esta página solo se preocupa de que seas el jugador que usa el espacio que los demás no van a usar.

Debilidades

El caminar lento es la debilidad titular y no es un meme. Las arenas anchas que castigan el backpedal te humillan si el dash está en cooldown. Las explosiones más grandes son un regalo hasta que te quedas en tu propio blast o le birlas objetivos de ejecución al healer. Analog Stick también señaló que después de muchas runs los kits se sienten simples: no vas a crecer una segunda herramienta de movimiento. Tienes un dash más rápido y un boom más gordo, y los repites hasta los créditos.

No es un Sam de sostener la línea. Si tu escuadrón necesita a un veterano en una puerta, ese es Broken Sam. Si necesita cuatro armas en un cúmulo, ese es Alien Sam. Un Cartoon Sam que intenta tankear a un teniente sin dashear es solo un objetivo de piernas cortas.

Desbloquéalo igual. Dos a cuatro horas de Catalyst Orbs es barato para un paquete de modificadores que cambia cómo se lee cada explosión de la run. Luego juega una noche como Orphan Sam para recordar qué se siente una ultimate de control de grupo cuando dejas de moverte.

Cartoon Sam es el recordatorio del Serious Program de que la velocidad al caminar es una estadística y el dash es una personalidad. Gasta la recarga, coge el boom más grande y deja que los otros Sams se queden con las piernas largas. Cuando una run empiece a ofrecer solo discos de sniper, aparca y abre la guía de builds en vez de forzar a un bomber a snipar cuarenta y cinco minutos.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Shatterverse.

¿Por qué Cartoon Sam es más lento que los demás?

Piernas cortas. Las notas de playtest dicen que camina más lento que el escuadrón, pero su dash recarga más rápido y sus explosiones son más grandes por defecto.

¿Cuál es la ultimate de Cartoon Sam?

Behaviour no ha publicado una ultimate con nombre para él como nombró Quad Wield o los señuelos. Su kit son los modificadores listados. Experimenta con Intel que escale dash y explosiones.

¿Quién debería desbloquear a Cartoon Sam primero?

Quien ya tenga a Retro Sam para peel y aún le falte un dasher. Es un segundo desbloqueo habitual después del starter.

¿Cartoon Sam es bueno en solo?

Sí, si de verdad dasheas. Solo y offline funcionan. Es un examen de movimiento, no un tanque de puerta.

¿Qué leo después de esta página?

Compáralo con Orphan Sam, luego mira la tier list de Sams y los emparejamientos de explosión en la guía de builds.