Serious Sam: Shatterverse Einstieg in Shatterverse
Ein Serious-Clear, kluge Orb-Ausgaben und der 45-Minuten-Run, bevor du Mental anfasst.
Serious Sam: Shatterverse ist ein Koop-Roguelite-FPS für 1–5 Spieler, erschienen am 31. August 2026. Du hast ein Premium-Spiel für 19,99 $ ohne Battle Pass und ohne Mikrotransaktionen gekauft. Die erste Stunde ist keine Tutorial-Insel. Sie ist ein Run auf Serious, ein Gang durch den Hub-Shop und die Entscheidung, welche Catalyst Orbs du nicht verschwenden wirst.
Behaviour Interactive hat den Loop auf Unreal Engine 5 gebaut, mit Croteams Segen für die Lizenz. Devolver Digital hat es veröffentlicht. Plattformen sind Steam (App 2067210), PlayStation 5, Xbox Series X/S und Xbox Cloud Gaming. Solo und Offline funktionieren. Koop ist optional. Wenn sich Bewegung nach den ersten Arenen immer noch falsch anfühlt, spring zum Steuerungsguide, bevor du wegen eines verpassten Dash eine Rückerstattung beantragst.
Der 45-Minuten-Run
Ein voller Versuch dauert etwa 45 Minuten. Du spielst drei Biome. Jedes Biom hat drei Arenen. Die dritte Arena ist immer ein Leutnant-Fight. Überlebe alle neun Arenen und du hast einen Clear. Stirb, und du fällst zurück in den Hub mit Catalyst Orbs, Codex-Einträgen und sonst nichts. Intel-Discs und Run-Boons verschwinden. Das ist die Roguelite-Hälfte des Pitches, und das ist kein optionaler Flavor.
Du startest jeden frischen Run mit denselben drei Waffen: Desert Eagle, Schrotflinte und M1A2 Thompson. Munition ist unbegrenzt, aber jede Waffe lädt nach, und Minigun und Laser (einmal frei) überhitzen, wenn du den Abzug wie einen Schlauch hältst. Heilung ist keine Regen-Leiste. Du melee-executest verwundete Gegner, greifst Vials und triffst Automaten zwischen Packs. Dash, Doppelsprung und Grapple sind das Mobilitäts-Kit. Wenn du stillstehst und tradest, bestraft dich Serious trotzdem, und Mental löscht dich.
Kills geben XP. Jedes Level-up bietet drei Intel-Discs. Nimm eine. Das Level-Cap ist 10, du bekommst also einen kurzen Stack, keinen 30-Knoten-Baum. Stapel verwandte Discs (Nachladen, Execute-Heilung, Dash-Cooldown) statt in drei unverbundene Stats zu streuen. Builds und Boons ist die spätere Lektüre; in Stunde eins nimm Mobilität oder Execute-Heilung, wann immer die anderen zwei Optionen rohe Rüstung sind.
Hub, Shop und Catalyst Orbs
Zwischen Runs lebst du im Hub des Serious Program. Hier sitzen Sam Primes Schiff, der Shop, der Codex und der Schreibtisch mit Trinkets. Catalyst Orbs sind die einzige permanente Währung, die zählt. Du findest sie in Arenen, sie droppen von Gegnern, und du verdienst einen Brocken, wann immer der Codex einen neuen Gegner, eine Biom-Variante oder einen Leutnant loggt. Launch-Woche-Spieler berichten von grob 50–60 Orbs aus einem anständigen Run, wenn du wirklich rumschaust, statt an jedem Nebenraum vorbeizusprinten.
Gib Orbs für drei Dinge aus, in dieser Reihenfolge:
- Extra-Sams (etwa 35 Orbs pro Stück). Du beginnst als Retro Sam. Die anderen vier — Cartoon Sam, Alien Sam, Orphan Sam und Broken Sam — sind der schnellste Weg, das Gefühl eines Runs zu ändern. Das volle Roster in ein paar Stunden freizuschalten ist normal.
- Waffen, die nicht das Starter-Trio sind. Klassische Toys (Sniper, Minigun, Doppelflinte, Laser) sitzen hinter Orb-Toren, und manche Tore ketten: Spieler berichten, der Laser wolle zuerst Sniper, dann Minigun, und diese beiden kosten rund 150 Orbs das Stück. Dieses Tor ist eine echte Launch-Klage. Lass das Roster nicht verhungern, um eine Minigun zu hetzen, die du noch nicht überhitzen-managen kannst.
- Intel-Disc-Ränge und Waffenränge. Permanente Rank-ups machen den nächsten Run weniger schwankend. Lass das, bis du zwei Sams und eine Extra-Waffe besitzt, die du wirklich magst.
Der Shop zwischen Arenen verkauft auch temporäre Waffen, Health-Auffüllungen und Modifier. Kauf eine Heilung, wenn du einen Execute vom Sterben entfernt bist. Kauf keine Zufalls-Pistole, nur weil sie lila ist, wenn deine Thompson schon ein besseres Affix hat. Per-Player-Loot existiert, ein Teammate kann deine Chest also nicht stehlen.
Was du zuerst kaufen solltest
Wenn du nach den ersten zwei Runs Orbs nur für einen Kauf hast, kaufe einen zweiten Sam, keinen Sniper. Cartoon Sam ist die Bewegungslektion (langsamerer Gang, schnellerer Dash, größere Explosionen). Alien Sam ist die Feuerkraft-Lektion (vier Arme, Quad Wield). Orphan Sam ist die Crowd-Control-Lektion (Buzzsaw-Portal). Broken Sam ist das Veteranen-Kit, wenn du schon weißt, wie man Raum hält. Lies die Sam-Übersicht einmal, dann kaufe das Kit, das ein Loch in deinem Squad oder deinen Solo-Gewohnheiten deckt.
Zweiter Kauf: eine Waffe, zu der du wirklich wechselst. Wenn du schon auf der Thompson lebst, ist eine Doppelflinte oder ein Schrot-Upgrade ehrlicher als ein Sniper, den du vernachlässigst. Volle Freischalt-Reihenfolge und Überhitzungsregeln sitzen im Waffen-Guide.
Dritter Kauf: ein Intel-Rang, der dazu passt, wie du schon spielst (Execute-Heilung, wenn du viel meleast, Dash-Cooldown, wenn nicht). Ignoriere Shop-Köder, die einer Waffe, die du nie hältst, eine winzige Schadenszahl geben.
Schwierigkeitsleiter
Schwierigkeiten schalten sich in einer Linie frei: Serious, dann Mental, dann Shattered. Queue Serious, bis du einen vollen Neun-Arenen-Clear hast. Mental ist kein Abzeichen; es ist ein Dichte- und Telegraphen-Check. Shattered ist für Leute, die Leutnant-Pattern schon kennen. Launch-Steam-Reviews bei Mixed (etwa 47 % von ~301) entstehen zum Teil, weil Spieler Schwierigkeiten springen, bevor sie einen zweiten Sam oder eine Nicht-Starter-Waffe besitzen.
Modifier und Anomalien (Third-Person, kein Backpedal, explodierende Leichen und Schlimmeres) tauchen häufiger auf, wenn du spätere Akte pushst. Sie können extra Dust für Trinkets zahlen. Behandle sie als optionale Steuern, bis du einen Leutnant ohne sie clearen kannst.
Checkliste der ersten Stunde
- Beende einen Serious-Run oder stirb beim Versuch aller neun Arenen. Resette nicht in Biom zwei, um „Zeit zu sparen“. Codex-Entdeckungen sind der Orb-Rinnsal.
- Rebinde Dash, Melee-Execute und Ultimate, damit sie nicht mit Springen geteilt werden. Details stehen im Steuerungsguide.
- Schalte einen Extra-Sam frei, bevor du eine 150-Orb-Waffe freischaltest.
- Übe Execute-Heals an Fodder (Gnaars, Beheaded Kamikazes), statt panisch Vials zu kaufen.
- Wenn du Freunde hast, lies den Koop-Guide vor einem Fünf-Stack. Host-Qualität zählt bei Peer-to-Peer.
- Nach deinem ersten Leutnant-Wipe öffne den Boss-Guide, statt der Schrotflinte die Schuld zu geben.
Du brauchst keinen perfekten Affix-Roll, um Serious zu schlagen. Du brauchst Backpedal, Executes und die Weigerung, deine ersten 150 Orbs für einen Laser auszugeben, dessen Voraussetzungen du nicht frei hast. Sobald der erste Clear existiert, beginnt der Rest des Wikis — Builds und Boons, Waffen-Tierliste, Launch-Notizen — etwas zu bedeuten.
Für einen Blick aus Käufersicht, ob der Loop bei 19,99 $ das Wiederholen wert ist, ist das Launch-Review die nächste ehrliche Seite nach dieser.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Shatterverse-Fragen.
Was sollte ich zuerst mit Catalyst Orbs kaufen?
Kaufe einen zweiten Sam (etwa 35 Orbs) vor einer gesperrten Klassiker-Waffe. Dann kaufe eine Waffe, zu der du wirklich wechselst. Die volle Shop-Logik steht auf dieser Seite; Waffen-Tore sind im Waffen-Guide ausbuchstabiert, Kit-Unterschiede sitzen in der Sam-Übersicht.
Wie lang ist ein Run und was passiert, wenn ich sterbe?
Etwa 45 Minuten: drei Biome mal drei Arenen, Boss in der dritten. Der Tod löscht Intel-Discs und Run-Boons. Catalyst Orbs und Codex-Freischaltungen bleiben. Builds und Boons erklärt, was du verlierst.
Mit welcher Schwierigkeit sollte ich starten?
Serious, bis du einen vollen Clear hast. Mental und Shattered schalten sich danach frei. Zu früh zu springen ist ein häufiger Bounce-Grund — sieh das Launch-Review und den Boss-Guide, bevor du Mental queuest.
Wie heile ich, wenn es kein Regen gibt?
Melee-execute zuerst verwundete Gegner. Nutze Vials und Automaten als Backup. Dash, Doppelsprung und Grapple halten dich in Execute-Reichweite. Wenn der Execute-Bind unbequem ist, rebinde ihn im Steuerungsguide.
Kann ich diese erste Stunde solo spielen?
Ja. Solo und Offline sind unterstützt. Koop ist 1–5 Spieler mit Cross-Play ab Tag eins, wenn du willst. Lobby- und Revive-Regeln stehen im Koop-Guide.
Gibt es einen Battle Pass, um den ich mir Sorgen machen muss?
Nein. Shatterverse ist ein Premium-Kauf für 19,99 $ ohne Mikrotransaktionen. Permanenter Fortschritt sind Orbs, Sams, Waffen und Ränge — siehe den Waffen-Guide und Builds und Boons.