Serious Sam: Shatterverse Launch-Notizen
Was am 31. August 2026 rauskam, und worüber Steam schon schreit.
Snapshot vom 31. August 2026
Serious Sam: Shatterverse ist draußen. Behaviour Interactive hat es in Unreal Engine 5 gebaut. Devolver Digital hat es veröffentlicht. Der Premium-Preis ist 19,99 $ USD mit 10 % Launch-Woche-Rabatt, der am 7. September 2026 endet. Es gibt keinen Battle Pass und keine Mikrotransaktionen. Steam listet zwanzig Achievements und Steam Cloud.
Plattformen am Tag eins:
- PC über Steam (App 2067210)
- PC und Xbox Series X/S über den Microsoft Store, Xbox-Produkt 9NT48KC097VV, mit Xbox Play Anywhere
- Xbox Cloud Gaming
- PlayStation 5, Concept 10009253
Cross-Play ist Tag eins. Multiplayer ist Peer-to-Peer für 1–5 Spieler. Solo- und Offline-Runs funktionieren. Wenn ihr in einer Gruppe spielt, lest den Koop-Guide, bevor ihr ein Laptop als Host anbietet.
Steams Rezeption in der ersten Woche lag bei Mixed, etwa 47 % positiv aus rund 301 Reviews. Diese Prozentzahl ist ein Launch-Fakt, kein Review eures Squads. Für ein geschriebenes Urteil nutze das Launch-Review. Ob dein PC in den Fight gehört, steht unter Systemanforderungen. Diese Seite ist der Changelog: was die Playtests 2026 geändert haben, was 1.0 wirklich enthält, und welche Community-Klagen der Patch-Köder sind.
Playtest-Änderungen, die ausgeliefert wurden
Behaviours Development-Update vom 31. Juli 2026 ist der letzte öffentliche Changelog vor Gold. Tester fragten, das Studio antwortete, und diese Zeilen sind im Launch-Build — sie „kommen nicht in einem späteren Test“.
Sams und Modifier. Jeder Sam hat jetzt ein einzigartiges Modifier-Set, das einen Run über das Ultimate hinaus formt. Das veröffentlichte Beispiel ist Cartoon Sam: kleine Beine heißen langsamere Move Speed, aber Dash lädt schneller und Explosionen sind standardmäßig größer. Ultimate-Power wurde über das Roster näher zusammengezogen, damit ein Button nicht jede Lobby auto-winnt. Vergleiche Kits in der Sam-Übersicht und der Sam-Tierliste, nachdem du diese Modifier in einem echten Biom gespürt hast, nicht auf einem Loadout-Screen.
Retro-Köder. Retro Sam-Köder warten eine Sekunde, bevor sie explodieren. Das Delay existiert, damit ein Pack wirklich in die Blast laufen kann, statt einem Hologramm beim Spawn zuzuschauen. Wenn du das Ultimate immer noch in eine leere Tür kippst, ist das ein Timing-Issue, kein fehlender Patch.
Waffen und Affixe. Die M1A2 Thompson gewann Reichweite. Zufällige Basiswerte sind weg, zwei Waffen desselben Rangs sind also kein Würfelwurf auf versteckte Zahlen. Affix-Anzahl wurde neu austariert, damit ein höherer Rang immer gleiche oder mehr Affixe rollt als ein niedrigerer, und Affix-Skalierung folgt jetzt dem Rang. Electric-Affix-Rollen wurde gefixt, nachdem es in Runs nicht erschien. SBC-Cannon-Schüsse prallen nicht mehr von Raketen der Beheaded Rocketeers ab. Der Waffen-Guide ist der Ort, Catalyst Orbs auszugeben; diese Seite ist nur das Delta von Playtest zu Launch.
Shops, Intel und Bosse. Automaten-Heilung ist unbegrenzt. Ein Multiplayer-Bug hatte manchen Clients erlaubt, Health nur einmal pro Run zu kaufen. Intel-Discs wurden über die Bank gebufft, weil Tester sagten, sie würden nicht punchen. Lava Golems (klein, mittel und Boss) sind feuerimmun. Der Lava-Golem-Fight war overtuned; Health, breakable Armor und Telegraphen wurden überarbeitet. Kleers sind schwerer auszuweichen. Arachnoid-Gruppen sind weniger lasergenau. Gegner-Navigation und Spawning wurden verbessert, um Fälle von klebender KI, Off-Map-Spawns und verlorener Aggro zu kürzen — Launch-Reviews streiten weiter, dieser Pass habe nicht gereicht.
Maps und Juice. Mehrere Maps, die lang liefen, wurden gekürzt. Unfaire Schwierigkeitsspitzen wurden geglättet. Harpy-Counts fielen in manchen Encountern. Türen und Objectives, die nicht triggerten, wurden gefixt. Lange Dialogzeilen starten nicht mehr mitten im Satz neu. Invasion-Portal-Bugs, die die Musik bis zum Ende einer Map töteten, wurden angegangen.
Preis, Extra und was nicht in der Box ist
19,99 $ ist der Listenpreis auf Steam, Xbox und PlayStation. Der 10%-Launch-Woche-Schnitt bringt das bis zum 7. September 2026 auf 17,99 $. Nach diesem Datum nimm Vollpreis an, außer eine Storefront fährt einen eigenen Sale. Xbox Play Anywhere enthält die Steam-Kopie nicht. Steam Cloud schreibt nicht in ein PlayStation-Save.
Zwanzig Steam-Achievements wurden ausgeliefert. Sie umfassen große Kill-Counts, Dual-Wield-Challenges und Leutnant-Kills (Lava Golem, Kleer God, Rogue NETRICSA, Inverse Sam, Shard of Mental). Achievement-Hunting ist kein Grund, Bosse zu skippen. Dedicated Server wurden nicht ausgeliefert. Rejoin wurde nicht ausgeliefert. Ein öffentliches Steam-Deck-Rating wurde nicht ausgeliefert.
Community-Klagen, die in Patches zu beobachten sind
Launch-Steam-Reviews sind Mixed aus Gründen, die schon spezifisch genug sind, um sie zu tracken. Beobachte diese Threads, wenn Behaviour einen nummerierten Patch im Hub für Aktualisierungen postet:
- Voice. Mehrere Reviews beschreiben erzwungenes Open-Mic ohne Push-to-Talk. Wenn ein Hotfix Mute oder PTT hinzufügt, ist das der, der den Score schneller bewegt als ein Kleer-Tweak.
- Peer-to-Peer-Stabilität. Host/Client-Desync, Crashes und die Unfähigkeit, einem laufenden Run wieder beizutreten, sind die lautesten Netcode-Klagen. Fünf-Spieler-Skalierung kann eine frühe Arena auch zum Ziegel machen; das ist ein Koop-Design-Issue genauso wie ein Bug.
- Lügen im Tooltip. Upgrades und Intel-Discs, deren Beschreibungen nicht zum Buff passen. Nach dem Playtest-Intel-Buff ist falscher Text weniger verzeihlich.
- KI versus Geometrie. Tester fragten nach Navigations-Fixes; manche Launch-Reviewer sehen Gegner weiter auf unebenen Böden kleben. Die Playtest-Notizen behaupteten einen Pass. Die Reviews sagen, er sei nicht fertig.
- NETRICSA-Präsentation. Langzeit-Fans wollten 3D-Gegneranzeigen wie in älteren Sam-Spielen. Launch nutzt weiter 2D-Porträts. Das ist eine Polish-Bitte, kein Crash, aber sie taucht in negativen Reviews weiter auf.
- Balance-Reste. Selbst mit einzigartigen Modifiern und neu austarierten Ultimates nennen manche Spieler einen Sam klar stärker. Recheck die Sam-Tierliste nach jedem Roster-Patch, statt die Launch-Woche-Reihenfolge einzufrieren.
Behaviour hat auf Discord, Reddit und Socials um Playtest-Feedback gebeten. Mehrere Launch-Reviews behaupten, dieses Feedback sei ignoriert worden. Dieses Wiki wäscht dieses Argument nicht zu einer Verschwörung; es hält einfach eine Liste konkreter Systeme. Wenn ein September-Patch nur wieder die Thompson bufft, bleiben Voice und Rejoin auf der Watchlist.
Was du spielen solltest, während du wartest
Mach einen Serious-Run als Retro Sam, gib Catalyst Orbs mit dem Waffen-Guide aus, und schalte erst dann einen zweiten Körper aus der Sam-Übersicht frei. Settings und FOV leben im Hub für Werkzeuge. Offizielle News kommen weiter von Steam, @SeriousSamIAm und dem offiziellen Serious-Sam-Series-Discord, der von der Store-Seite verlinkt ist — diese Site erfindet keine Invite-Codes oder Patch-Nummern.
Der Tempelkampf-Screenshot oben auf dieser Seite ist das Produkt, das du heute kaufen kannst, kein Target-Render. Launch-Woche endet am 7. September. Danach schuldet dir diese Seite nur eine ehrliche Watchlist, bis der Hub für Aktualisierungen einen echten nummerierten Patch hat, auf den er zeigen kann.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Shatterverse-Fragen.
Wann ist Serious Sam: Shatterverse gestartet und was kostet es?
Es erschien am 31. August 2026 für 19,99 $. Ein 10%-Launch-Woche-Rabatt endet am 7. September 2026. Keine Mikrotransaktionen. Siehe den Hub für Aktualisierungen für spätere Storefront-Sales.
Welche Plattformen sind live?
Steam, PlayStation 5 (Concept 10009253), Xbox Series X/S und Microsoft Store PC (Produkt 9NT48KC097VV, Play Anywhere) und Xbox Cloud Gaming. Cross-Play ist Tag eins über Peer-to-Peer.
Sind der Thompson-Reichweitenbuff und das Retro-Köder-Delay in 1.0 gelandet?
Ja. Die M1A2-Thompson-Reichweitensteigerung, rangbasierte Affixe, einzigartige Sam-Modifier, Retros eine-Sekunde-Köder-Delay, unbegrenzte Automaten-Heilung und härtere Kleers wurden ausgeliefert. Details stehen in den Abschnitten oben und im Waffen-Guide.
Was verlangen Spieler im ersten Patch?
Push-to-Talk, Rejoin, weniger P2P-Desyncs, Tooltip-Genauigkeit und restliche KI-steckt-an-Geometrie-Fälle. Track das im Hub für Aktualisierungen, nicht auf Gerücht-Posts.
Ist der Mixed-Steam-Score ein Grund, in der Launch-Woche nicht zu kaufen?
Er ist ein Grund, zuerst das Launch-Review und den Koop-Guide zu lesen. Die Prozentzahl ist echt (~47 % von ~301 Reviews) und clusterte um Netcode und fehlende Optionen, nicht um „das ist kein Sam“.
Gibt es Mikrotransaktionen oder einen Battle Pass?
Nein. Shatterverse ist ein einmaliger Premium-Kauf. Zwanzig Steam-Achievements und Steam Cloud wurden ausgeliefert; Live-Service-Kalender nicht.