Serious Sam: Shatterverse Systemanforderungen
Steam-Min/Rec-Tabelle, DirectX 12, Konsolen und Cloud.
Offizielle PC-Ziele
Serious Sam: Shatterverse ist ein Premium-Unreal-Engine-5-Koop-Shooter. Behaviour Interactive hat zwei Steam-Ziele gepostet: 1080p Low bei 30 FPS für die Minimum-Maschine und 1080p High bei 60 FPS für die Recommended-Maschine. Beide verlangen ein 64-Bit-OS, DirectX 12 und 10 GB freien Speicher. Es gibt keinen veröffentlichten DirectX-11- oder Vulkan-Pfad.
Nutze diese Seite als Zahlen-Schreibtisch, dann kehr zum Hub für Werkzeuge zurück für FOV, Hosting und welche Settings du zuerst senken solltest. Wenn du noch installierst, paare die Tabelle mit dem Einstieg, damit du die erste Stunde nicht in einer Dschungel-Arena bei 18 FPS verbringst.
| Spec | Minimum | Empfohlen |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 x64 | Windows 11 x64 |
| CPU | Intel Core i7-6700 / AMD Ryzen 5 2500U | Intel Core i7-11800H / AMD Ryzen 5 5600X |
| Speicher | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| Grafik | GeForce GTX 1050 Ti / Radeon RX 560X | GeForce RTX 2080 / Radeon RX 7600 |
| API | DirectX 12 | DirectX 12 |
| Storage | 10 GB | 10 GB |
| Ziel | 1080p Low, 30 FPS | 1080p High, 60 FPS |
Diese SKUs mischen Desktop- und Laptop-Chips mit Absicht — Steam hat sie so gedruckt. Ein i7-6700 ist ein 4-Kern-Desktop von 2015. Ein Ryzen 5 2500U ist eine 15-W-Laptop-APU von 2018. Recommended ist ein 8-Kern-Tiger-Lake-H-Laptop-Chip oder ein Ryzen-5-5600X-Desktop-Sechskerner. Sitzt deine CPU unter diesem Band, erwarte, dass die Frametime auseinanderfällt, wenn fünf Spieler Sams stacken und das KI-Budget explodiert, selbst wenn die GPU noch Headroom hat.
Was die RTX-2080-Empfehlung wirklich impliziert
Eine GeForce RTX 2080 ist eine Turing-Karte von 2018. Sie neben einer Radeon RX 7600 für 1080p High 60 FPS zu listen ist kein Flex über Raytracing. Shatterverse ist ein stilisierter Horden-Titel; die Kosten sind Unreal Engine 5, das Hunderte Kleers, Gnaars und Projektile in großen Arenen zeichnet, plus CPU-Arbeit für Animation und Peer-to-Peer-Replikation.
Besitzt du eine GTX 1060, GTX 1650 oder eine RX 580, bist du in der Minimum-Nachbarschaft, nicht in der 60-FPS-Nachbarschaft. Bleib bei 1080p Low oder Medium, kürze zuerst Schatten und Effekte, und jag keine Ultra-Presets, weil ein Screenshot im Launch-Review scharf aussah. Der 1050-Ti- / RX-560X-Boden ist ausdrücklich 30 FPS. Behandle 30 als Vertrag, nicht als Bug.
VRAM steht nicht als eigene Steam-Zeile, aber beide Recommended-Karten kommen mit 8 GB. 8 GB System-RAM ist das Minimum, keine Komfortzone für Windows 11 plus Chrome plus Discord plus einen UE5-Shooter. Bist du auf 8 GB, schließ den Browser und hoste keine Fünf-Spieler-Koop-Lobby.
Storage ist auf beiden Spalten nur 10 GB. Das ist klein für einen Unreal-Titel von 2026 und ein Grund, warum eine SSD weiter die richtige Disk ist, auch wenn Steam nicht „SSD required“ gedruckt hat. Eine 10-GB-Installation auf einem 5400-RPM-Laufwerk hitcht beim Texture-Streaming, sobald ein Tempel-Fight lädt. DirectX 12 ist nicht optional; Feature-Level-12_0-Hardware ist das Tor, deshalb ist die 1050 Ti der Nvidia-Boden statt einer 750 Ti.
Konsolen, Play Anywhere und Cloud
Derselbe Build erschien auf PlayStation 5, Xbox Series X/S, Xbox Cloud Gaming und dem Microsoft Store. Xbox Play Anywhere heißt, ein Microsoft-Store-Kauf schaltet sowohl Xbox Series X/S als auch PC frei. Steam ist eine eigene Storefront und ein eigenes Save-Silo, außer du nutzt nur Steam Cloud auf der Steam-Kopie.
Xbox Cloud Gaming ist die offizielle Antwort, wenn dein PC unter der GTX-1050-Ti-Linie liegt und du keine Current-Gen-Konsole besitzt. Input-Latenz ist der Trade: ein Cloud-Stream matcht keinen lokalen 60-FPS-Host, wenn Kleer-Packs die Distanz schließen. Bist du der Cloud-Spieler in einer gemischten Lobby, sag das, bevor du dich als Host meldest. Peer-to-Peer-Netcode folgt dem Host, nicht dem Store-Badge.
PlayStation-5- und Series-X/S-Versionen sind nur die Current-Generation-Konsolen. Es gibt kein Xbox-One- oder PS4-SKU in den Store-Listings. Konsolen-Spieler nutzen weiter dieselben Steuerungs-Ideen — Look-Sensitivity, Aim Assist falls vorhanden, und ob Ingame-Voice erzwungenes Open-Mic ist — aber sie skippen den DirectX-12-Treiber-Tanz.
Steam Deck, Laptops und was unbekannt ist
Valve hatte zum Launch kein verifiziertes Steam-Deck-Rating veröffentlicht. Behandle den Ryzen-5-2500U-Minimum nicht als Deck-Segen. Deck ist eine andere APU, eine andere Thermal-Hülle und ein anderer Proton-Pfad. Bis Valve oder Behaviour ein Rating postet, nimm an, Deck sei unbekannt, cappe den Refresh und teste einen kurzen Einstiegs-Run, bevor du einen Shattered-Versuch auf einem Handheld queuest.
Laptops sollten die gelisteten Mobile-SKUs ehrlich matchen. Ein i7-11800H auf der Recommended-Linie ist ein 45-W-Achtkerner. Ein 15-W-Ultrabook mit 1650 Max-Q ist nicht diese Maschine. Steck ein, setz Windows auf Performance und deaktiviere Battery Saver, bevor du dem Waffen-Feel Input-Lag in die Schuhe schiebst, der eigentlich Thermal Throttle ist.
Steam Cloud ist auf dem PC-Build aktiviert. Xbox-Cloud-Saves gelten für die Microsoft-Store- / Play-Anywhere-Kopie. Sie sind kein Cross-Storefront-Transfer. Zwanzig Steam-Achievements existieren auf der PC-Seite; sie sind kein Hardware-Test, aber mehrere davon (große Kill-Counts, Dual-Wield-Challenges) fühlen sich schlechter an, wenn du in einer vollen Arena bei 30 FPS feststeckst.
So nutzt du die Tabelle in einer echten Session
- Identifiziere, welche Spalte du wirklich triffst, nicht welche du treffen möchtest.
- Setz das Ingame-Qualitäts-Preset auf Low, wenn du nur Minimum triffst, High nur, wenn du Recommended bei 1080p triffst.
- Bestätige DirectX 12 im Video-Menü. Wenn das Spiel nicht bootet, ist der GPU-Treiber der erste Verdächtige, kein fehlender 10-GB-Ordner.
- Entscheide den Host vor dem ersten Biom. Der Koop-Guide erklärt, warum ein schwacher Host allen anderen die Frametime ruiniert.
- Nach stabilen 20 Minuten lies die Launch-Notizen, damit du weißt, welche Playtest-Fixes schon im Build sind, den du gerade installiert hast.
Wenn der Dschungelkampf-Screenshot auf dieser Seite dichter wirkt als dein Wohnzimmer-TV, ist das der Punkt. Shatterverses Kosten sind Crowd-Rendering, keine cineastischen Cutscenes. Triff die Tabelle, dann verbring den Rest des Abends mit Sams und Tierlisten statt mit der GPU zu kämpfen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Shatterverse-Fragen.
Wie viel Speicher braucht Serious Sam: Shatterverse?
Steam listet 10 GB auf Minimum und Recommended. Installiere trotzdem auf einer SSD. Der Hub für Werkzeuge deckt ab, welche Settings du senken solltest, wenn Streaming-Hitches bleiben.
Wird DirectX 11 unterstützt?
Nein. Beide Spalten verlangen DirectX 12. Es gibt keinen veröffentlichten DX11- oder Vulkan-Fallback. Update einen DX12-fähigen Treiber, bevor du annimmst, die 10-GB-Installation sei korrupt.
Kann ich auf Xbox Cloud Gaming spielen, wenn mein PC unter Spec ist?
Ja. Xbox Cloud Gaming ist eine offizielle Plattform. Erwarte extra Input-Latenz in dichten Fights, und hoste keinen Koop-Run von einem schwachen Stream, wenn eine lokale Series X in der Lobby ist.
Enthält Xbox Play Anywhere die Steam-Kopie?
Nein. Play Anywhere deckt die Microsoft-Store-Lizenzen für Xbox Series X/S und PC ab. Steam ist ein eigener Kauf mit Steam Cloud. Saves wandern nicht zwischen Storefronts.
Ist Serious Sam: Shatterverse auf Steam Deck verifiziert?
Unbekannt zum Launch. Valve hatte kein verifiziertes Rating gepostet. Vergleiche dein Handheld mit der Tabelle oben, statt anzunehmen, der Ryzen-5-2500U-Minimum gleiche Deck-Support.
Funktionieren 8 GB RAM wirklich?
Es ist das offizielle Minimum für 1080p Low 30 FPS. Schließ Browser und Overlays. Bevorzuge 16 GB, wenn du hostest, Dual-Wieldest oder mit vollem Sam-Roster-Squad spielst.