Serious Sam: Shatterverse Requisitos del sistema
Tabla min/rec de Steam, DirectX 12, consolas y cloud.
Objetivos oficiales de PC
Serious Sam: Shatterverse es un shooter coop premium de Unreal Engine 5. Behaviour Interactive publicó dos objetivos de Steam: 1080p Low a 30 FPS para la máquina mínima, y 1080p High a 60 FPS para la recomendada. Ambos piden un SO de 64 bits, DirectX 12 y 10 GB de almacenamiento libre. No hay un camino publicado a DirectX 11 ni a Vulkan.
Usa esta página como el escritorio de números y luego vuelve al hub de herramientas para FOV, anfitrión y qué ajustes bajar primero. Si todavía estás instalando, cruza la tabla con primeros pasos para no pasar la primera hora en una arena de selva a 18 FPS.
| Spec | Mínimo | Recomendado |
|---|---|---|
| SO | Windows 10 x64 | Windows 11 x64 |
| CPU | Intel Core i7-6700 / AMD Ryzen 5 2500U | Intel Core i7-11800H / AMD Ryzen 5 5600X |
| Memoria | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| Gráficos | GeForce GTX 1050 Ti / Radeon RX 560X | GeForce RTX 2080 / Radeon RX 7600 |
| API | DirectX 12 | DirectX 12 |
| Almacenamiento | 10 GB | 10 GB |
| Objetivo | 1080p Low, 30 FPS | 1080p High, 60 FPS |
Esos SKUs mezclan chips de escritorio y de portátil a propósito: Steam los imprimió así. Un i7-6700 es un escritorio de 4 núcleos de 2015. Un Ryzen 5 2500U es un APU de portátil de 15 W de 2018. Lo recomendado es un chip de portátil Tiger Lake-H de 8 núcleos o un Ryzen 5 5600X de escritorio de seis núcleos. Si tu CPU se sienta por debajo de esa banda, espera que el frame time se desmonte cuando cinco jugadores apilen Sams y el presupuesto de IA explote, aunque la GPU todavía tenga margen.
Lo que implica de verdad la recomendación de RTX 2080
Una GeForce RTX 2080 es una tarjeta Turing de 2018. Listarla junto a una Radeon RX 7600 para 1080p High 60 FPS no es un flex de ray tracing. Shatterverse es un juego de horda estilizado; el coste es Unreal Engine 5 dibujando cientos de Kleers, Gnaars y proyectiles en arenas grandes, más trabajo de CPU para animación y replicación peer-to-peer.
Si tienes una GTX 1060, GTX 1650 o una RX 580, estás en el barrio del mínimo, no en el de 60 FPS. Quédate en 1080p Low o Medium, corta sombras y efectos primero y no persigas presets ultra porque una captura del análisis se viera nítida. El suelo de 1050 Ti / RX 560X es explícitamente 30 FPS. Trata 30 como el contrato, no como un bug.
La VRAM no aparece como línea separada de Steam, pero ambas tarjetas recomendadas salen con 8 GB. 8 GB de RAM de sistema es el mínimo, no una zona de confort para Windows 11 más Chrome más Discord más un shooter UE5. Si estás en 8 GB, cierra el navegador y no seas anfitrión de un lobby coop de cinco.
El almacenamiento son solo 10 GB en ambas columnas. Es poco para un título Unreal de 2026 y es una razón de que un SSD siga siendo el disco correcto aunque Steam no imprimiera «SSD obligatorio». Una instalación de 10 GB en un disco de 5400 RPM va a tirar tirones de streaming de texturas la primera vez que carga una pelea de templo. DirectX 12 no es opcional; hardware de Feature Level 12_0 es la puerta, que es por qué la 1050 Ti es el suelo de Nvidia en vez de una 750 Ti.
Consolas, Play Anywhere y cloud
El mismo build salió en PlayStation 5, Xbox Series X/S, Xbox Cloud Gaming y Microsoft Store. Xbox Play Anywhere significa que una compra de Microsoft Store desbloquea Xbox Series X/S y PC. Steam es otra tienda y otro silo de partidas salvo que solo uses Steam Cloud en la copia de Steam.
Xbox Cloud Gaming es la respuesta oficial si tu PC está por debajo de la línea de la GTX 1050 Ti y no tienes una consola de esta generación. La latencia de input es el trueque: un stream en la nube no va a igualar a un anfitrión local a 60 FPS cuando las manadas de Kleer cierran la distancia. Si eres el jugador cloud en un lobby mixto, dilo antes de ofrecerte como anfitrión. El netcode peer-to-peer sigue al anfitrión, no a la chapa de la tienda.
Las versiones de PlayStation 5 y Series X/S son solo consolas de esta generación. No hay SKU de Xbox One ni de PS4 en las fichas. Los jugadores de consola siguen usando las mismas ideas de controles — sensibilidad de mirada, aim assist si está, y si la voz in-game está en open-mic forzado — pero se saltan el baile de drivers de DirectX 12.
Steam Deck, portátiles y lo desconocido
Valve no había publicado un rating verificado de Steam Deck al lanzamiento. No trates el mínimo de Ryzen 5 2500U como una bendición para el Deck. El Deck es otro APU, otro sobre térmico y otro camino Proton. Hasta que Valve o Behaviour publiquen un rating, asume que el Deck es desconocido, limita el refresco y prueba una run corta de primeros pasos antes de encolar un intento en Shattered en un handheld.
Los portátiles deberían encajar con honestidad los SKUs móviles listados. Un i7-11800H en la línea recomendada es un ocho núcleos de 45 W. Un ultrabook de 15 W con una 1650 Max-Q no es esa máquina. Enchufa, pon Windows en Rendimiento y desactiva el ahorro de batería antes de culpar al feeling de armas por un input lag que en realidad es thermal throttle.
Steam Cloud está activo en el build de PC. Las nubes de Xbox aplican a la copia de Microsoft Store / Play Anywhere. No son una transferencia entre tiendas. Hay veinte logros de Steam en el lado PC; no son un test de hardware, pero varios (grandes recuentos de bajas, desafíos de dual-wield) se sentirán peor si estás clavado a 30 FPS en una arena apilada.
Cómo usar la tabla en una sesión de verdad
- Identifica qué columna cumples de verdad, no cuál te gustaría cumplir.
- Pon el preset de calidad in-game en Low si solo llegas al mínimo, High solo si llegas al recomendado a 1080p.
- Confirma DirectX 12 en el menú de vídeo. Si el juego no arranca, el driver de GPU es el primer sospechoso, no una carpeta de 10 GB que falta.
- Decide el anfitrión antes del primer bioma. La guía cooperativa explica por qué un anfitrión flojo arruina el frame time de todos los demás.
- Después de 20 minutos estables, lee las notas de lanzamiento para saber qué fixes del playtest ya están en el build que acabas de instalar.
Si la captura de combate en selva de esta página se ve más densa que el televisor del salón, ese es el punto. El coste de Shatterverse es renderizar muchedumbre, no cinemáticas. Cumple la tabla y luego pasa el resto de la noche en Sams y tier lists en vez de pelearte con la GPU.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Shatterverse.
¿Cuánto almacenamiento necesita Serious Sam: Shatterverse?
Steam lista 10 GB tanto en mínimo como en recomendado. Instálalo en un SSD igual. El hub de herramientas cubre qué ajustes bajar si siguen los tirones de streaming.
¿Hay soporte de DirectX 11?
No. Ambas columnas piden DirectX 12. No hay fallback publicado a DX11 ni a Vulkan. Actualiza un driver capaz de DX12 antes de asumir que la instalación de 10 GB está corrupta.
¿Puedo jugar en Xbox Cloud Gaming si mi PC está por debajo del spec?
Sí. Xbox Cloud Gaming es una plataforma oficial. Espera latencia extra de input en peleas densas y no seas anfitrión de una run coop desde un stream flojo si hay una Series X local en el lobby.
¿Xbox Play Anywhere incluye la copia de Steam?
No. Play Anywhere cubre las licencias de Microsoft Store de Xbox Series X/S y PC. Steam es una compra aparte con Steam Cloud. Las partidas no se mueven entre tiendas.
¿Serious Sam: Shatterverse está verificado en Steam Deck?
Desconocido al lanzamiento. Valve no había publicado un rating verificado. Compara tu handheld con la tabla de arriba en vez de asumir que el mínimo de Ryzen 5 2500U equivale a soporte de Deck.
¿8 GB de RAM funcionan de verdad?
Es el mínimo oficial para 1080p Low 30 FPS. Cierra navegadores y overlays. Prefiere 16 GB si eres anfitrión, dual-wield o juegas con un escuadrón completo del roster de Sams.