Waffen-Tierliste für Serious Sam: Shatterverse
Desert Eagle, Schrotflinte und Thompson gegen den späten Shop — Hitze, Affixe und obsolete Pistolen.
Wie diese Waffenliste gebaut ist
Du startest einen Shatterverse-Run mit einem Starter-Trio: Desert Eagle, einer Schrotflinte und der M1A2 Thompson. Catalyst Orbs, dieselbe Währung, die Sams kauft, schalten den Rest der Toys zwischen Runs frei. Analog Sticks Launch-Review nennt den späten Shop klar: Laserpistolen und Ray Guns tauchen auf, Granatwerfer tauchen auf, und Orbs kaufen ein Scharfschützengewehr und eine Doppelflinte. Diese Seite rankt diese Rampe gegen die freigeschaltete Minigun, Laser, Granatwerfer, Sniper und Doppelflinte. Es ist ein Launch-Woche-Schnappschuss aus Playtest-Notizen und frühen Reviews, kein gepatchtes Infinite-DPS-Spreadsheet.
Ränge gelten für einen typischen Serious-Run, solo oder 2–5-Spieler-Koop. Affixe zählen. Playtest-Notizen entfernten zufällige Basiswerte und ließen höhere Ränge gleiche oder bessere Affix-Zahlen rollen. Zwei Miniguns sind nicht dieselbe Minigun. Eine saubere Thompson kann eine verfluchte lila Pistole schlagen. Wenn eine Chest dir eine Waffe mit niedrigeren Stats in die Hand gibt als das, was du hältst, hat Analog Stick diesen Loop schon beklagt; skip die Chest und schieß weiter.
Für Namen, Feuermodi und Shop-Routing nutze den Waffen-Guide. Welcher Sam welchen Lauf halten sollte, steht in Builds und Boons und der Sam-Tierliste. Diese Seite ist Einkaufsreihenfolge plus die Hitze-Warnung.
| Tier | Waffe | Rolle |
|---|---|---|
| S | Minigun | Volumenfeuer, Cluster-Delete, Alien Sams bester Freund |
| S | Granatwerfer | Engstellen, Cartoon-Sam-Explosionen, volle 4–5-Spieler-Räume |
| A | Laser | Beam-Druck, achtet auf Überhitzen |
| A | Doppelflinte | Tür-Bursts, Broken-Sam-Lanes, Execute-Setups |
| A | Thompson (Starter) | Ehrliche Full-Auto-Rampe, Playtest-Reichweitenbuff |
| B | Sniper | Elites und Leutnants, hungrig nach einer stillen Linie |
| B | Schrotflinte (Starter) | Frühe Biome, weiter nützlich, später outscaled |
| B | Desert Eagle / späte Pistolen | Nur Rampe; späte Pistolen wirken oft obsolet |
S-Tier: die Waffen, die einen Run ändern
Minigun ist das Volumen-Argument. Sobald Catalyst Orbs sie bezahlt haben, hört eine gepackte Arena auf, eine Präzisionsprüfung zu sein. Alien Sam, der eine Minigun Quad Wieldet, ist der Trailer. Broken Sam, der eine Lane mit einer hält, ist die Erwachsenenversion. Hitze existiert weiter als Pacing-Tool auf langen Sprays; du kannst sie nicht ewig durch eine Leutnant-Phase spinnen ohne Plan. Nimm Affixe, die dich on target halten, keinen Nachlade-Witz. Bietet der Shop eine Minigun und eine späte Pistole, kauf die Minigun.
Granatwerfer ist das andere S, weil Shatterverse weiter funnelled. Drei Biome, Arena-Kacheln und 4–5-Spieler-Engstellen belohnen eine Waffe, die eine Tür löscht. Cartoon Sam hat schon standardmäßig größere Explosionen, ein Granatwerfer auf ihm ist also das Kit, das zugibt, was es ist. Orphan Sam kann Buzzsaws auf dieselbe Engstelle pflanzen; stackt beides nicht auf drei Fodder-Gegner. Self-Damage und gestohlene Execute-Ziele sind die Steuer. Wenn eure Gruppe heilt, indem sie verwundete Gnaars puncht, lässt ein gieriger Werfer sie verhungern.
Keine S-Tier-Waffe ist ein Grund, das Starter-Trio in Run eins zu skippen. Du besitzt sie noch nicht. Spiel die Thompson, bis die Orbs etwas anderes sagen.
A-Tier: stark mit Haken
Laser sitzt in A, weil es ein Serious-Sam-Toy ist, das dich weiter Hitze managen lässt. Überhitzen ist kein Flavor-Text. Kippe einen vollen Beam in einen Leutnant, schau zu, wie die Waffe würgt, und du verstehst, warum das kein kostenloses S ist. Auf Alien Sam ist Quad Wield plus heißer Laser vier Läufe, die du babysittest. Auf Cartoon Sam ist der Laser eine Nebenwaffe, während du auf Dash und Bomben wartest. Nimm ihn, wenn das Biom lange Sightlines hat und du die Disziplin hast, ihn kühlen zu lassen. Playtest-Notizen nannten sogar ein Electric-Affix, das gefehlt hatte; zap, wenn der Run es anbietet, respektiere trotzdem die Hitze.
Doppelflinte sitzt in A als die Burst-Schrotflinte, die die Starter-Pumpe gern wäre. Analog Stick listete sie als Orb-Kauf neben dem Sniper. Sie ist eine Tür-Waffe, eine Revive-Kachel-Waffe und eine Broken Sam-Waffe. Nahkampf ist die ganze Identität. Wenn du sie gekauft hast, um Harpys zu snipen, hast du das falsche Unlock gekauft. Paare sie mit Bewegung oder einem Köder, damit du wirklich auf Doppelflinten-Distanz stehen kannst, ohne einen Kamikaze zu fressen.
Thompson bleibt in A, obwohl sie ein Starter ist. Der Playtest im Juli 2026 erhöhte ihre Reichweite. Sie ist die ehrliche Full-Auto, die du stundenlang feuerst, bevor die Minigun existiert, und sie bleibt Backup, wenn der späte Shop Müll-Affixe rollt. Vendore keine saubere Thompson, weil eine Chest geglüht hat. Rang und Affix-Zahl zählen mehr als das Wort unlocked.
B-Tier: spielbar, situativ oder schon ersetzt
Sniper ist B, weil Shatterverse ein Arena-Roguelite ist, kein Camp-Simulator. Es ist die richtige Waffe für einen Leutnant-Schwachpunkt, einen entfernten Arachnoid oder einen Spieler, der schon eine Lane hält. Es ist die falsche Waffe für eine 5-Spieler-Fodder-Flut. Retro Sam kann ködern, während jemand sniped. Fünf Sniper können nicht ködern. Schalte ihn frei, dann lass ihn auf dem Rad, bis der Raum wirklich eine Linie hat.
Starter-Schrotflinte ist B, weil sie die frühen Biome macht und dann hinter der Doppelflinte wartet. Halt sie, bis der Orb-Kauf existiert. Danach ist sie Backup, wenn die Doppelflinte trocken ist oder die Affixe falsch sind.
Desert Eagle und die späten Pistolen sind die Ehrlichkeitszeile. Du brauchst eine Pistole zum Start. Du brauchst keine späte Pistole zum Finish. Spieler beklagen schon, dass manche späten Pistolen obsolet wirken: Chests geben dir eine farbige Waffe mit schlechteren Stats als die Thompson, die du hältst, und Quad Wield macht aus einer schwachen Pistole magisch keine Minigun. Wenn eine Laserpistole oder Ray Gun exzellente Affixe rollt, kann sie über diesem Buchstaben punchen. Der Default-Fall ist B oder skip. Gib Orbs für Minigun, Laser, Granatwerfer, Sniper oder Doppelflinte aus, bevor du in eine weitere Sidearm-Identität investierst.
SBC Cannon tauchte in Playtest-Bugfixes auf (Projektile sollen Raketen der Beheaded Rocketeers schlagen). Sie ist im Spiel. Sie ist hier nicht S gerankt, weil diese Liste das Starter-Trio gegen die benannten Unlocks oben ist, kein voller Katalog. Wenn der Waffen-Guide sie richtig dokumentiert, kann diese Tabelle wachsen. Bis dahin behandle Cannon als Fund, nicht als Einkaufsplan.
Überhitzen, Ränge und Affixe
Überhitzen ist die Regel, die Trailer-Clips von Live-Play trennt. Laser ist die offensichtliche Hitze-Waffe. Minigun-Sprays haben eine eigene Pacing-Steuer. Wenn eine Disc oder ein Affix Hitze, Cooldown oder Feuerrate erwähnt, lies sie auf Energiewaffen zweimal. Vier-Arm-Quad-Wield multipliziert den Fehler. Ein Cartoon Sam, der dasht, während ein Laser überhitzt ist, ist weiter ein Sam ohne Waffe für einen Beat.
Waffenränge sollten jetzt konsistent sein: Playtest-Notizen strichen zufällige Basiswerte und skalierten Affixe mit dem Rang. Höherer Rang sollte mehr oder bessere Affixe heißen, kein Würfelwurf, der eine weiße Waffe eine lila schlagen lässt. Analog Stick sah in Akt I trotzdem Chests voll schlechterer Waffen. Glaub beides. Das System will, dass du upgradest; die Loot-Tabelle versucht trotzdem, dich abzulenken.
Fast fünfzig Affixe existieren, und manche erscheinen nur in späteren Akten. Schnellere Projektile, engerer Spread mit weniger Pellets, Bleed-Chance — das ist echt. Deshalb kann ein B-Tier-Sniper mit dem richtigen Rider einen S-Tier-Werfer ohne alles outplayen. Diese Liste rankt die Waffen-Identitäten, nicht jeden Roll. Wenn sich deine Minigun wie B anfühlt, check die Affixe, bevor du diese Tabelle checkst.
Wer was kaufen sollte
- Alien Sam: Minigun zuerst, Laser zweitens, ignoriere späte Pistolen.
- Cartoon Sam: Granatwerfer zuerst, alles Explosive, Thompson bis dahin.
- Retro Sam: Thompson und Schrotflinte, während Köder das Sammeln machen; Sniper nur, wenn ein Teammate nicht schon einen hält.
- Orphan Sam: Waffen, die um ein gepflanztes Portal arbeiten. Werfer und Doppelflinte, kein Sniper, der dich von den Sägen wegzieht.
- Broken Sam: Minigun oder Doppelflinte in der Tür. Self-Heal-Ultimate-Pfad ersetzt keine echte Waffe.
Das Starter-Trio ist keine Strafe. Es sind die ersten zwei Stunden, also auch so lang, wie Analog Stick brauchte, die anderen vier Sams freizuschalten. Kauf zuerst ein Sam-Loch, wenn die Lobby leer ist, dann ein Waffen-Loch. Cross-Play und Peer-to-Peer ändern den Shop nicht. Solo bekommt keine geheime bessere Pistole.
Wenn ein Patch Hitze oder Ränge retuned, starte im Hub für Aktualisierungen und den Launch-Notizen, dann komm zurück. Bis dahin gib Catalyst Orbs aus, als würdest du dich erinnern, dass die Überhitzungsleiste existiert. Minigun und Granatwerfer sind die Launch-Woche-Gründe, den Shop zu öffnen. Die späte Pistole ist der Launch-Woche-Grund, daran vorbeizugehen. Wenn du den vollen Feuermodus-Text statt Buchstaben willst, ist das der Waffen-Guide, und das ist die Seite, die das Argument gewinnen sollte, wenn eine Chest und diese Tabelle uneins sind.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Shatterverse-Fragen.
Mit welchen Waffen starte ich?
Desert Eagle, einer Schrotflinte und der M1A2 Thompson. Catalyst Orbs schalten Minigun, Laser, Granatwerfer, Sniper und Doppelflinte zwischen Runs frei.
Warum fühlen sich späte Pistolen schlecht an?
Spieler beklagen schon, sie wirkten obsolet. Chests können schwächere Stats rollen als die Thompson, die du hältst, und Quad Wield macht aus einer schwachen Pistole keine Minigun.
Welche freigeschaltete Waffe sollte ich zuerst kaufen?
Minigun für Volumen oder Granatwerfer für Engstellen. Match den Sam: siehe Builds und Boons und den Waffen-Guide.
Wie funktioniert Überhitzen auf dem Laser?
Hitze ist ein echter Limiter. Einen vollen Beam zu dumpen, besonders während Alien Sams Quad Wield, kann dich mit heißer Waffe und lebendigem Leutnant lassen. Takte den Abzug.
Ist die Starter-Thompson wirklich gut?
Ja. Playtest-Notizen erhöhten ihre Reichweite, und eine saubere Thompson kann eine verfluchte späte Pistole schlagen. Sie bleibt A-Tier als Rampe und Backup.
Zählen Affixe mehr als der Tier-Buchstabe?
Oft. Höhere Ränge sollten nach dem Playtest-Rework mehr oder bessere Affixe rollen. Ein B-Tier-Sniper mit dem richtigen Rider kann einen nackten S-Tier-Werfer outplayen.