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Tier list de armas de Serious Sam: Shatterverse

Desert Eagle, escopeta y Thompson frente a la tienda tardía: calor, afijos y pistolas obsoletas.

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Tier list de armas

Cómo se construye esta lista de armas

Empiezas una run de Shatterverse con un trío inicial: Desert Eagle, una escopeta y la M1A2 Thompson. Los Catalyst Orbs, la misma moneda que compra Sams, desbloquean el resto de juguetes entre runs. La reseña de lanzamiento de Analog Stick nombra la tienda tardía en claro: aparecen pistolas láser y ray guns, aparecen lanzagranadas, y los Orbs compran un rifle sniper y una escopeta de cañón doble. Esta página rankea esa rampa frente a minigun, láser, lanzagranadas, sniper y cañón doble desbloqueados. Es una foto de la semana de lanzamiento a partir de notas de playtest y reseñas tempranas, no una hoja infinita de DPS parcheada.

Los rangos son para una run típica en dificultad Serious, en solo o coop de 2–5. Los afijos importan. Las notas de playtest quitaron la generación aleatoria de stats base y hicieron que los rangos más altos saquen igual o mejor recuento de afijos. Dos miniguns no son la misma minigun. Una Thompson limpia puede ganar a una pistola morada maldita. Si un cofre te da un arma de stats más bajos que la que llevas, Analog Stick ya se quejó de ese bucle; salta el cofre y sigue disparando.

Para nombres, modos de disparo y ruteo de tienda, usa la guía de armas. Para qué Sam debería llevar qué cañón, usa la guía de builds y la tier list de Sams. Esta página es orden de compra más el aviso de calor.

TierArmaRol
SMinigunFuego de volumen, borrar cúmulos, mejor amiga de Alien Sam
SLanzagranadasChokes, explosiones de Cartoon Sam, salas llenas de 4–5
ALáserPresión de rayo, vigila el overheat
ACañón dobleRáfagas de puerta, carriles de Broken Sam, setups de ejecución
AThompson (inicial)Rampa honesta full-auto, buff de alcance del playtest
BSniperElites y tenientes, hambrienta de una línea callada
BEscopeta (inicial)Primeros biomas, sigue siendo útil, la superan más tarde
BDesert Eagle / pistolas tardíasSolo rampa; las pistolas tardías a menudo se sienten obsoletas

S-tier: las armas que cambian una run

La minigun es el argumento de volumen. Cuando los Catalyst Orbs la han pagado, una arena apilada deja de ser un examen de precisión. Alien Sam haciendo Quad Wield con una minigun es el tráiler. Broken Sam sosteniendo un carril con una es la versión adulta. El calor sigue existiendo como herramienta de ritmo en sprays largos; no puedes girarla para siempre a través de una fase de teniente sin un plan. Coge afijos que te ayuden a quedarte en el objetivo, no un chiste de recarga. Si la tienda ofrece una minigun y una pistola tardía, compra la minigun.

El lanzagranadas es el otro S porque Shatterverse sigue embudando. Tres biomas, losas de arena y chokes de 4–5 premian un arma que borra una puerta. Cartoon Sam ya tiene explosiones más grandes por defecto, así que un lanzagranadas en él es el kit admitiendo lo que es. Orphan Sam puede plantar sierras en el mismo choke; no apiles ambos sobre tres enemigos fodder. El autodaño y los objetivos de ejecución birlados son el impuesto. Si tu grupo se cura golpeando Gnaar heridos, un lanzador goloso los dejará a dieta.

Ningún arma S-tier es una razón para saltarte el trío inicial en la primera run. Aún no las tendrás. Juega la Thompson hasta que los Orbs digan lo contrario.

A-tier: fuerte con un pero

El láser se sienta en A porque es un juguete de Serious Sam que sigue pidiéndote gestionar calor. El overheat no es texto de sabor. Vacía un rayo entero en un teniente, mira cómo se ahoga el arma y entenderás por qué esto no es una S gratis. En Alien Sam, Quad Wield más un láser caliente son cuatro cañones que estás cuidando. En Cartoon Sam, el láser es un arma secundaria mientras esperas dash y bombas. Cógela cuando el bioma tenga líneas de visión largas y tengas la disciplina de dejarla enfriar. Las notas de playtest incluso señalaron un afijo Electric que había faltado; zap cuando la run lo ofrezca, y aun así respeta el calor.

El cañón doble se sienta en A como la escopeta de ráfaga que la pump inicial desearía ser. Analog Stick la listó como compra de Orbs junto al sniper. Es un arma de puerta, un arma de losa de revive y un arma de Broken Sam. El corto rango es toda la identidad. Si la compraste para snipar Harpies, compraste el desbloqueo equivocado. Párela con movimiento o un señuelo para poder quedarte a distancia de cañón doble sin comerte un kamikaze.

La Thompson se queda en A aunque sea inicial. El playtest de julio de 2026 le subió el alcance. Es el full-auto honesto que dispararás durante horas antes de que exista la minigun, y sigue siendo un respaldo cuando la tienda tardía tira afijos basura. No vendas una Thompson limpia porque un cofre brilló. Rango y recuento de afijos importan más que la palabra desbloqueado.

B-tier: usable, situacional o ya sustituida

El sniper es B porque Shatterverse es un roguelite de arenas, no un simulador de camp. Es el arma correcta para un punto débil de teniente, un Arachnoid lejano o un jugador que ya sostiene un carril. Es el arma equivocada para una inundación de fodder de 5 jugadores. Retro Sam puede señuelar mientras alguien snipea. Cinco snipers no pueden señuelar. Desbloquéalo y déjalo en la rueda hasta que la sala de verdad tenga una línea.

La escopeta inicial es B porque hace los primeros biomas y luego espera detrás del cañón doble. Quédate con ella hasta que exista la compra de Orbs. Después es un respaldo cuando el cañón doble está seco o los afijos están mal.

La Desert Eagle y las pistolas tardías son la fila de honestidad. Necesitas una pistola para empezar. No necesitas una pistola tardía para terminar. Los jugadores ya se quejan de que algunas pistolas tardías se sienten obsoletas: los cofres te dan un arma de color con peores stats que la Thompson que llevas, y Quad Wield no convierte milagrosamente una pistola floja en una minigun. Si una pistola láser o un ray gun saca afijos excelentes, puede pegar por encima de esta letra. El caso por defecto es B o saltar. Gasta Orbs en minigun, láser, lanzagranadas, sniper o cañón doble antes de invertir en otra identidad de arma secundaria.

El SBC Cannon apareció en fixes de bugs del playtest (los proyectiles deberían ganar a los cohetes del Beheaded Rocketeer). Está en el juego. No está rankeado S aquí porque esta lista es el trío inicial frente a los desbloqueos nombrados de arriba, no un catálogo completo. Cuando la guía de armas lo documente bien, esta tabla puede crecer. Hasta entonces, trata el cañón como un hallazgo, no como un plan de compra.

Overheat, rangos y afijos

El overheat es la regla que separa los clips del tráiler del juego en vivo. El láser es el arma de calor obvia. Los sprays de minigun tienen un impuesto de ritmo propio. Si un disco o un afijo menciona calor, cooldown o cadencia, léelo dos veces en armas de energía. El Quad Wield de cuatro brazos multiplica el error. Un Cartoon Sam que dashea mientras un láser está en overheat sigue siendo un Sam sin arma durante un beat.

Los rangos de arma ahora deberían ser consistentes: las notas de playtest quitaron stats base aleatorios y escalaron afijos con el rango. Un rango más alto debería significar más o mejores afijos, no un dado que hace que un arma blanca gane a una morada. Analog Stick igual vio cofres llenos de armas peores en el Acto I. Cree las dos cosas. El sistema quiere que mejores; la tabla de loot igual intentará distraerte.

Existen casi cincuenta afijos, y algunos solo aparecen en actos posteriores. Proyectiles más rápidos, spread más cerrado con menos perdigones, chance de bleed: son reales. También son por qué un sniper B-tier con el rider correcto puede superar a un lanzador S-tier sin ninguno. Esta lista rankea las identidades de arma, no cada roll. Si tu minigun se siente como una B, mira los afijos antes de mirar esta tabla.

Quién debería comprar qué

  • Alien Sam: minigun primero, láser segundo, ignora pistolas tardías.
  • Cartoon Sam: lanzagranadas primero, cualquier cosa explosiva, Thompson hasta entonces.
  • Retro Sam: Thompson y escopeta mientras los señuelos juntan; sniper solo si un compañero no lleva ya uno.
  • Orphan Sam: armas que funcionan alrededor de un portal plantado. Lanzagranadas y cañón doble, no un sniper que te hace dejar las sierras.
  • Broken Sam: minigun o cañón doble en la puerta. El camino de autocura de la ultimate no sustituye un arma de verdad.

El trío inicial no es un castigo. Son las primeras dos horas, que es también lo que Analog Stick tardó en desbloquear a los otros cuatro Sams. Compra primero un agujero de Sam si el lobby está vacío, luego un agujero de arma. El juego cruzado y el peer-to-peer no cambian la tienda. El solo no recibe una pistola secreta mejor.

Cuando un parche retunee calor o rangos, empieza por el hub de actualizaciones y las notas de lanzamiento, y luego vuelve. Hasta entonces, gasta Catalyst Orbs como si fueras a recordar que existe la barra de overheat. La minigun y el lanzagranadas son las razones de la semana de lanzamiento para abrir la tienda. La pistola tardía es la razón de la semana de lanzamiento para pasarla de largo. Si quieres el writeup completo de modos de disparo en vez de letras, esa es la guía de armas, y es la página que debería ganar el argumento cuando un cofre y esta tabla no coincidan.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Shatterverse.

¿Con qué armas empiezo?

Desert Eagle, una escopeta y la M1A2 Thompson. Los Catalyst Orbs desbloquean minigun, láser, lanzagranadas, sniper y cañón doble entre runs.

¿Por qué las pistolas tardías se sienten mal?

Los jugadores ya se quejan de que se sienten obsoletas. Los cofres pueden tirar stats más flojos que la Thompson que llevas, y Quad Wield no convierte una pistola floja en una minigun.

¿Qué arma desbloqueada compro primero?

Minigun para volumen o lanzagranadas para chokes. Encaja con el Sam: mira la guía de builds y la guía de armas.

¿Cómo funciona el overheat del láser?

El calor es un limitador de verdad. Vaciar un rayo entero, sobre todo durante el Quad Wield de Alien Sam, puede dejarte con un arma caliente y un teniente vivo. Mide el gatillo.

¿La Thompson inicial es de verdad buena?

Sí. Las notas de playtest le subieron el alcance, y una Thompson limpia puede ganar a una pistola tardía maldita. Se queda A-tier como rampa y respaldo.

¿Los afijos importan más que la letra del tier?

A menudo. Los rangos más altos deberían sacar más o mejores afijos después del rework del playtest. Un sniper B-tier con el rider correcto puede superar a un lanzador S-tier desnudo.