Serious Sam: Shatterverse Los 20 logros de Shatterverse
Bajas de teniente, grinds de bajas, trinkets del escritorio, clears en Serious y Mental, cinco ultimates y Let's go bowling.
Serious Sam: Shatterverse envió veinte logros en Steam y 1.000 Gamerscore en Xbox. Behaviour Interactive y Devolver Digital los metieron en el build de lanzamiento del 31 de agosto de 2026 de este FPS roguelite coop premium de 1 a 5 jugadores a 19,99 $. No hay un pase de batalla pegado. No hay microtransacciones. TrueAchievements registró la lista completa antes del lanzamiento; los nombres de abajo son esa lista, con punteros de cómo se hace en vez de un calendario que lo destripa todo.
Una run sigue durando unos 45 minutos: tres biomas por tres arenas, teniente en la tercera. La mayoría de las veinte cajas saltan si dejas de resetear en el bioma dos. Unas cuantas te piden vivir en el hub (trinkets, rangos de Intel) o desbloquear un arma concreta (SBC Cannon). Ninguna necesita una temporada de live service. A principios de septiembre de 2026 todavía no hay un parche numerado post-lanzamiento, así que este es el set 1.0.
Usa la guía de dificultades antes de tratar Shattered como un carril de copas: solo Serious y Mental tienen logros de clear. Usa la guía de jefes para las cinco bajas de teniente. Usa la guía cooperativa para los revives. Usa el roster de Sams para las cinco ultimates. Usa la guía de armas cuando Let’s go bowling sea la última caja. El FOV y los ajustes de horda siguen viviendo en el hub de herramientas. Esta página es la lista, no una segunda campaña.
Fila de tenientes
Cinco logros son «derrota a este teniente». Los verás en la tercera arena de un bioma. Aprende el telegraph y deja que la caja ocurra.
- Not Too Hot To Handle — Derrota al Lava Golem. Inmune al fuego, denegación de suelo, lava sobrante. Circula, dashea a través de los slams, ejecuta hoppers entre recuperaciones. No traigas un afijo de llama y lo llames un plan.
- Are You Not Entertained? — Derrota al Reptiloid Highlander. Slams de salto y andanadas de proyectiles. Doble salto la onda de choque si debes; el dash horizontal es más seguro. El Quad Wield de Alien Sam pertenece a la ventana débil.
- Back To Hell — Derrota a Kleer God. Primero los Kleers extra, luego el caster. Armas de strafe, no un sniper con mira del que no puedes levantar la vista.
- Aluminum Recycling — Derrota a Rogue NETRICSA (Rogue Netricsa en la cadena del trofeo). Hacks de HUD y drones. Mata los dispositivos que refrescan el glitch y luego ráfaga el cuerpo real.
- Facing Your Demons — Derrota a Inverse Sam. Trátalo como a un jugador. Reparte el escuadrón. Ejecuta su fodder hasta que exista un stagger.
Now Do It Again es la sexta caja de jefe: Defeat Shard of Mental. No es uno de los cinco tenientes regulares y no es un nombre de dificultad. Juega la escalera hasta que el Shard aparezca; no encoles Shattered esperando que el título sea un atajo. Los patrones de teniente, incluida la nota honesta de que la calidad de lanzamiento es desigual, se quedan en la guía de jefes.
Grinds de bajas y manos sucias
- One-Eyed Pest Control — Mata 500 Gnaars. El fodder de un ojo está en todas partes. Llegarás a 500 jugando Serious en vez de saltarte cada cuerpo pequeño para rociar a un Highlander. Los Gnaars también son tu comida de ejecución.
- M.E.S. (Most Efficient Sam) — Mata 10.000 enemigos. Esta es la caja larga. Las runs completas ganan a los resets. La densidad a cinco jugadores ayuda. El solo cuenta igual. No hay un truco de multiplicador conocido en 1.0; solo tienes que disparar una semana.
- Dirty Hands Sam — Mata 50 enemigos ejecutándolos. La ejecución melee ya es la cura. Haz cincuenta a propósito en el bioma uno de una run en Serious y la caja se va. En Mental y Shattered el bocado se encoge (unos 10 y luego 5 de salud), pero el trofeo solo le importa que la animación termine.
- Ambidextrous Sam — Mata 100 enemigos mientras dual-wield. Alien Sam (Enots Mas) es la ruta fácil porque Quad Wield es el kit. Cualquier Sam que pueda dual-wield un par de pistolas o SMGs llegará. No guardes esto para Shattered; hazlo en Serious mientras las barras de HP todavía son educadas.
La guía de enemigos es la lista de cuerpos si no distingues un Gnaar de un Kleer de un vistazo. Los élites son HP inflado, no un trofeo aparte.
Coop, muerte y las cinco ultimates
- Sam Supporting Sams — Revive a tus Sams compañeros 10 veces. Necesitas un lobby. La coop online es de 1 a 5 jugadores, peer-to-peer, juego cruzado desde el día uno. El solo y el offline no farmean esto. Limpia un bolsillo y luego revive; no encadenes revives en un slam de Highlander. Diez revives son un par de noches desordenadas, no una semana de grind.
- No One Truly Ever Dies In The Multiverse — Muérete 100 veces. Lo tendrás sin intentarlo si subes. No tires runs en Serious para farmearlo antes de que salte Veteran Multiverse Saver. La muerte ya borra discos Intel; no necesitas un speedrun del cementerio.
- Sam-of-All-Trades — Usa las habilidades ultimate de los 5 Sams al menos una vez. Desbloquea el roster con Catalyst Orbs (unos 35 cada uno después de Retro Sam): Cartoon Sam, Alien Sam, Orphan Sam, Broken Sam. Dispara cada ultimate una vez. Señuelos de Retro, bombas de Cartoon, Quad Wield de Alien, portal de sierras de Orphan, el hold veterano de Broken. No tienes que cerrar una run con cada kit. Tienes que pulsar el botón.
La calidad del anfitrión sigue importando. Si el anfitrión se cae a mitad de revive, al trofeo no le importa y a la run sí. Lee la guía cooperativa antes de ofrecer un portátil.
Escritorio, Dust, Intel y bowling
El escritorio del hub es un carril de copas por su cuenta.
- Office Enthusiast — Cubre el escritorio de Trinkets. Llena la superficie: plantas, llaveros, grapadoras, tazas, fiambreras, lo que la tienda y los sumideros de Dust te den. Es una caja de completista, no de combate. Camina las salas laterales para que exista Dust.
- Program Approved Pastime — Sube de rango un Trinket por primera vez. Gasta Dust una vez. Las anomalías del Acto II pagan Dust extra si coges el impuesto; sáltate el sin-backpedal hasta que ya puedas limpiar. Lista de anomalías: biomas y anomalías.
- It’s Collector’s Edition — Sube un Trinket a rango completo. Elige uno que de verdad uses (dash, duración de ultimate, un extra específico de Sam) y termina sus rangos. No repartas Dust entre seis grapadoras a medio rango.
- All In — Mejora al máximo una sola pieza de Intel o Catalyst Boon. Rangos de hub en un disco o boon, no una pila de nivel 10 a mitad de run. Rankea cura de ejecución o dash si es lo que pulsas cada run. La guía de builds y boons es la clase de discos; este trofeo solo necesita un ítem al máximo.
Let’s go bowling — Desbloquea el SBC Cannon. Es una puerta de arma, no un recuento de bajas. Gasta Catalyst Orbs en el cañón cuando la tienda lo ofrezca; las notas de playtest ya tuvieron que arreglar que los disparos del SBC rebotaran en los cohetes de Beheaded Rocketeer, que es cómo sabes que el juguete está en el arsenal 1.0. No dejes el roster de Sams a dieta para precipitarlo. Los kits extra son ~35 Orbs; las armas clásicas se sientan mucho más arriba. La guía de armas es la factura. Cuando el cañón es tuyo, la caja salta. No tienes que ganar un bolera.
Clears que de verdad importan
- Veteran Multiverse Saver — Completa una run en modo Serious. Nueve arenas, tres tenientes, vivo. Este es el trofeo profesor. Hazlo primero.
- Professional Sam — Completa una run en modo Mental. El mismo esqueleto, matemáticas más feas, ejecuciones más pequeñas, más élites. Desbloquea Mental terminando Serious y luego espera hasta tener un segundo Sam y un arma a la que cambias. Saltar la noche en que aparece Mental es la queja de lanzamiento detrás de parte de la nota Mixed de Steam (~47 % de ~301 reseñas).
No hay un logro de clear en Shattered. Shattered es especia opcional de HP. Xbox Wire dijo que el estudio diseñó el juego para que un DLC o expansiones posibles no exigieran meter microtransacciones en el producto base de 19,99 $. Eso no añade un vigésimo primer trofeo hoy.
Un orden práctico que no malgasta noches: clear en Serious (Veteran Multiverse Saver) mientras ejecutas cincuenta fodder (Dirty Hands Sam) y revives amigos (Sam Supporting Sams). Desbloquea cuatro Sams más y dispara cada ultimate (Sam-of-All-Trades). Tumba las cinco cajas de teniente cuando spawneen. Rankea un trinket y una pieza de Intel en el hub. Compra el SBC Cannon cuando puedas pagarlo sin saltarte un Sam. Luego ve a por Professional Sam en Mental. Deja las 10.000 bajas y las 100 muertes para la cola larga. Deja Shattered para quien ya le gusta el bucle.
Veinte cajas son un escritorio de recados, no una razón para saltarte la práctica de dash. Si un teniente sigue sintiéndose barato, es un problema de telegraph, no un logro que falta. Si el cañón es el último icono, es un problema de Orbs, y la tienda está en el hub, no en un bioma secreto de Shattered.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Shatterverse.
¿Cuántos logros hay en Serious Sam: Shatterverse?
Veinte en Steam, 1.000 Gamerscore en Xbox. La lista de arriba es el set 1.0. El seguimiento de parches vive en las notas de lanzamiento.
¿Qué trofeos piden un clear completo de dificultad?
Veteran Multiverse Saver es un clear en Serious. Professional Sam es un clear en Mental. Shattered no tiene trofeo de clear. El orden de desbloqueo está en la guía de dificultades.
¿Cómo consigo Sam-of-All-Trades?
Desbloquea los cinco Sams con Catalyst Orbs y dispara cada ultimate una vez. Las páginas de kit empiezan en el roster de Sams.
¿Cómo desbloqueo Let's go bowling?
Desbloquea el SBC Cannon en el hub con Catalyst Orbs. Compra un hueco de Sam primero si el roster sigue siendo solo Retro. Las puertas de armas están en la guía de armas.
¿Puedo ganar Sam Supporting Sams en solo?
No. Necesitas compañeros a los que revivir. La coop es online de 1 a 5 jugadores por peer-to-peer. Las reglas de sesión están en la guía cooperativa.
¿Los logros de teniente piden Shattered?
No. Derrótalos en Serious. Patrones y puntos débiles están en la guía de jefes.