Tier list de Sams de Serious Sam: Shatterverse
Alien y Cartoon arriba, Retro y Orphan fuertes en el lobby correcto, Broken sólido.
Rangos de la semana de lanzamiento, no evangelio
Los cinco Sams no son sombreros. Cada uno sale con modificadores únicos que cambian una run, y el playtest de julio de 2026 lo dejó oficial. Esta lista los rankea para la semana de lanzamiento en Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X/S usando esas notas más reseñas tempranas. No es un año de datos infinitos parcheados. Behaviour ya acercó las ultimates una vez. Puede volver a hacerlo.
| Tier | Sam | Por qué la letra |
|---|---|---|
| S | Alien Sam | Daño crudo, Quad Wield, primera línea de cuatro brazos |
| S | Cartoon Sam | Recarga rápida de dash, explosiones más grandes, control de borde |
| A | Retro Sam | Agro de señuelo después del buff del fuse de un segundo |
| A | Orphan Sam | Portal de sierras que pica en salas de 4–5 |
| B | Broken Sam | Veterano que sostiene la línea, sólido, menos llamativo |
Si el tamaño de tu lobby no está de acuerdo con una letra, fíate del lobby. Orphan Sam es A por los grupos, no porque soloe cada mapa de sniper. Broken Sam es B porque es menos llamativo, no porque no pueda cerrar. Lee las fichas hijas del hub de Sams antes de gastar Catalyst Orbs para «arreglar» una letra.
S-tier: daño y movimiento
Alien Sam se sienta en S por daño crudo. Enots Mas es el primer Aludran Reptiloid amistoso de la saga, tiene cuatro brazos y Quad Wield es una ultimate con nombre que multiplica lo que ya estabas disparando. En una arena apilada borra el cúmulo que el resto del escuadrón intenta gestionar. Por eso el juego de la semana de lanzamiento lo pone alto. También es por qué cinco Alien Sams es una mala composición: tienes muchos cañones y ningún peel. Juega como frontliner, no como el roster entero.
Matices: Quad Wield se reequilibró hacia las otras ultimates, así que no es un skip gratis de teniente. Las armas de energía siguen entrando en overheat. Las pistolas tardías siguen sintiéndose obsoletas; cuatro de ellas no se convierten en una minigun. Alien Sam en solo es fuerte y también goloso de quedarse en la losa peor. Si no puedes ejecutar melee bajo presión, el daño S-tier no salvará a un Reptiloid muerto.
Cartoon Sam se sienta en S por movimiento. Las notas de playtest son la fuente, no una vibe: camina más lento por las piernas cortas, su dash recarga más rápido y las explosiones son más grandes por defecto. Ese paquete gana arenas que castigan a jugadores plantados. Es el corredor de borde en un five-stack y la razón de que un jugador en solo pueda dejar un telegraph de slam. TechTimes lo usó como ejemplo de por qué los kits no son reskins. Cree las piernas cortas y luego gasta el dash.
Matices: el caminar lento es real. Si te niegas a dashear, no es S. Behaviour no ha publicado una ultimate con nombre para él como nombró Quad Wield y los señuelos; el kit es la lista de modificadores, y deberías experimentar en vez de inventar un martillo de dibujos. El tamaño de explosión es un regalo hasta que birlas objetivos de ejecución o te quedas en tu propio blast. Párelo con Intel de boom en la guía de builds, no con una identidad de sniper que viste en una miniatura.
A-tier: control, con condiciones
Retro Sam es A por control. Es el look low-poly de First Encounter, doblado por John J. Dick, y sus señuelos esperan un segundo antes de explotar. Ese delay es un buff del playtest para que puedan atraer agro al blast. En coop es la razón de que una oleada de adds mire al Sam equivocado. En solo es un botón de pánico que no es otro dash. También es la rampa con la que empiezan la mayoría, lo que normalmente aparcaría a un personaje en B. El cambio de fuse y los modificadores únicos lo mantienen en A.
Matices: pierde una carrera de daño crudo contra Alien Sam y una de movilidad contra Cartoon Sam. La descripción de clones de Analog Stick es precisa, y también la queja de que las especiales se quedan en las mismas tres palancas. Las arenas anchas con mal pathing hacen que los señuelos parezcan una novedad. Si tu five-stack ya tiene dos kits de control, compra un frontliner en vez de un tercer Retro Sam.
Orphan Sam es A por los grupos de 4–5. El portal de sierras que trituran es una licuadora en un choke, una losa de revive o un spawn de adds de teniente. Analog Stick dijo que es genial en grupos grandes y también que los kits se sienten simples después de muchas runs. Las dos cosas son ciertas. En un lobby lleno es la razón de que una puerta se quede muerta. En un solo silencioso en un mapa de sniper es una mujer tirando sierras al aire vacío.
Matices: no hay escudo de sierras ni burbuja de invuln. La especial es estática. Necesita compañeros que miren al suelo para que Cartoon Sam no dashee por la licuadora. Rankéala S en tu cabeza solo cuando cuatro amigos estén de verdad en la sesión. Rankéala B para ti si solo juegas offline. La letra de esta página es el caso de grupo, porque Shatterverse vendió coop de 1 a 5 en la caja.
B-tier: sólido a propósito
Broken Sam es B. Es el Boomer Sam mayor y cínico, el veterano que sostiene la línea, el kit de I’m too old for this. Un camino de mejora lo cura cuando usa la ultimate, y esa cura es solo para él. Behaviour no ha publicado un juguete llamativo con nombre para el resto del botón, y esta lista no va a inventar uno. Es sólido. Es menos llamativo. Esa es la lectura honesta de la semana de lanzamiento.
Matices: B no es una prohibición. Una puerta sigue necesitando a un Sam. Los wipes de cinco jugadores a menudo empiezan porque nadie sostuvo un carril mientras los Sams S-tier perseguían clips. Broken Sam es el adulto de ese lobby. No va a superar el burst de Alien Sam ni el dash de Cartoon Sam. Igual cerrará dificultad Serious con una minigun plantada y el camino de autocura. Si tu stack ya tiene un dasher, un Reptiloid y un portal, es la cuarta o quinta pick correcta aunque la letra sea más baja.
Los detalles desconocidos de la ultimate son un impuesto de ranking. Hasta que el resto del botón esté documentado, nos negamos a subirlo a A por vibes. Experimenta y vuelve si un parche nombra el kit.
Cómo el tamaño del grupo mueve las letras
Solo y offline son reales. La coop es 1–5 con juego cruzado y peer-to-peer. El mismo Sam no es la misma letra en cada tamaño.
- Solo: Alien Sam y Cartoon Sam se quedan S. Retro Sam se queda A. Orphan Sam se desliza hacia B salvo que crees la muchedumbre para ella. Broken Sam se queda B y puede sentirse mejor que Orphan Sam porque la autocura no necesita amigos.
- 2–3 jugadores: mezcla un S y un A. No dobles Alien Sam hasta que los dos sepáis revivir sin quedaros en Quad Wield.
- 4–5 jugadores: la A de Orphan Sam hace trabajo extra. La B de Broken Sam también hace trabajo extra porque alguien tiene que sostener la puerta de atrás. Cinco de cualquier letra sigue siendo una mala idea.
El orden de desbloqueo no tiene que seguir el S-tier. Empiezas con un Sam, normalmente Retro Sam, y los otros cuatro cuestan Catalyst Orbs. Analog Stick los desbloqueó en un poco más de dos horas, o unas cuatro runs parciales. Compra el agujero de tu escuadrón, no la letra más alta. La tabla del hub de Sams es la lista de la compra. Esta página es el argumento.
Cómo no estar de acuerdo con esta lista
Si la velocidad al caminar de Cartoon Sam te está arruinando la vida, no es S para ti. Si solo juegas five-stacks con voz, Orphan Sam puede ser S para ti. Escríbelo en un post-it y aun así lee la guía de builds para que la letra vaya unida a Intel y no a un mesh que te gusta. Cuando aterrice un parche, empieza por el hub de actualizaciones y las notas de lanzamiento antes de capturar esta tabla como un crimen.
No vamos a añadir un sexto Sam secreto. No vamos a fingir que Inverse Sam es jugable. No vamos a mover a Broken Sam a F porque es viejo. El roster es cinco. Las letras son tres. El resto es una run.
Estos rangos existen para que un jugador de la semana de lanzamiento gaste Orbs sin fingir que una miniatura de YouTube es una nota de parche. Coge a Alien Sam si quieres el argumento de daño, a Cartoon Sam si quieres el argumento de dash, y a los demás cuando el lobby de verdad los necesite. Luego demuestra la letra en un teniente en vez de citar esta tabla en el chat de grupo como si hubiera salido en una tabla de piedra.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Shatterverse.
¿Quién es S-tier en Shatterverse ahora mismo?
Alien Sam por daño crudo y Cartoon Sam por movimiento. Es una lectura de la semana de lanzamiento, no un parche eterno.
¿Por qué Orphan Sam es solo A?
El portal de sierras pica en salas de 4–5. En solo es más situacional. Analog Stick ya señaló que el kit se siente simple después de muchas runs.
¿Broken Sam es malo?
No. B significa sólido pero menos llamativo. Sostiene un carril y tiene un camino de autocura en la ultimate que solo le cura a él. Sigue cerrando.
¿Debería desbloquear primero a los Sams S-tier?
Desbloquea el agujero de tu escuadrón. Empiezas con un Sam; los Catalyst Orbs compran a los otros cuatro en unas dos a cuatro horas. Mira el hub de Sams.
¿Esta lista cambiará?
Sí, si Behaviour parchea señuelos, Quad Wield o dash. Hasta entonces son playtests más reseñas tempranas. Crúzala con la guía de builds.
¿Dónde está el ranking de armas?
En la tier list de armas. Sams y guns son montones de compra distintos.